大学物理复习资料

定位:兼具快速参考手册和入门学习指南双重功能。

逻辑主线:从「描述运动」到「解释运动的原因」,再到「特殊物体(刚体)的运动」,进而探讨「特殊的运动形式(振动)」,然后认识「振动的传播(波动)」,最后从宏观和微观两个角度「理解热现象」。

质点运动学 → 质点动力学 → 刚体力学 → 简谐振动 → 波动 → 热力学基础

读者前置知识:仅需高中物理基础(运动、力、能量基本概念)

第一章 质点运动学

本章定位:运动学只关心「怎么动」,不关心「为什么动」。本章是整份资料的起点,建立描述运动的数学语言。

章节目标

  • 理解参考系和坐标系的作用,学会用矢量描述质点的位置和运动
  • 掌握位移、速度、加速度三者的定义与微积分关系
  • 能处理直线运动和抛体运动等基本运动模型
  • 初步建立「从函数到物理量」的分析思维(为后续动力学的受力分析打基础)

1.1 参考系与坐标系

概念讲解

高中物理中,我们说「小车向东运动了 10 米」,这句话看似简单,却隐含了一个前提——相对于谁在运动?

想象你坐在一列匀速行驶的火车上,手里的苹果相对于你是静止的,但站台上的人看来苹果在高速运动。同一个苹果,两种描述都「对」,差别在于观察者选择的参照物不同

参考系就是你选定的「参照物 + 与之固定的坐标框架」。选不同的参考系,对同一个运动的描述会不同。

大学物理中常用的坐标系:

  • 直角坐标系 (x,y,z)(x, y, z):最通用,适合大多数问题
  • 极坐标系 / 自然坐标系:处理圆周运动或曲线运动时更方便

符号说明

符号 含义
OO 坐标原点
i^, j^, k^\hat{i},\ \hat{j},\ \hat{k} 沿 x,y,zx, y, z 轴的单位矢量(正方向)
参考系 选定的参照物及与之固定的坐标框架

应用场景

选择地面为参考系时,抛出的篮球做抛物线运动;选择自由下落的电梯为参考系时,篮球近似做匀速直线运动。参考系选得好,问题可以大幅简化。


1.2 位置矢量与位移

概念讲解

高中时我们用「坐标 (x,y)(x, y)」描述物体在哪。大学物理引入一个更紧凑的工具——位置矢量 r\vec{r},它是一条从原点指向物体所在位置的有向线段。

把三维空间想象成一个房间:原点是墙角,r\vec{r} 就是从墙角到你当前位置的箭头。知道了 r\vec{r},就知道了你的确切位置。

位移 Δr\Delta\vec{r} 描述的是位置的变化,是从起点指向终点的矢量,与路径无关。

位移 vs 路程:位移是矢量(有方向,只看首尾),路程是标量(沿路径的总长度)。绕操场跑一圈,位移为零,路程是 400 米。

核心公式

位置矢量(直角坐标表示):

r(t)=x(t)i^+y(t)j^+z(t)k^\vec{r}(t) = x(t)\,\hat{i} + y(t)\,\hat{j} + z(t)\,\hat{k}

位移

Δr=r(t2)r(t1)=Δxi^+Δyj^+Δzk^\Delta\vec{r} = \vec{r}(t_2) - \vec{r}(t_1) = \Delta x\,\hat{i} + \Delta y\,\hat{j} + \Delta z\,\hat{k}

路程 ss 是标量,等于路径曲线的弧长,一般 Δrs|\Delta\vec{r}| \leq s

符号说明

符号 含义 单位
r\vec{r} 位置矢量 m
Δr\Delta\vec{r} 位移矢量 m
ss 路程(弧长) m
x(t), y(t), z(t)x(t),\ y(t),\ z(t) 坐标随时间的函数 m

应用场景

物体沿圆弧运动半周:位移大小等于直径(2r2r),方向沿直径;路程等于半圆弧长(πr\pi r)。两者截然不同。


1.3 速度与速率

概念讲解

高中里,v=ΔxΔtv = \dfrac{\Delta x}{\Delta t}平均速度。但物体在每一瞬间都在运动,平均速度只能给出粗略的描述。

要精确描述某一瞬间的运动快慢和方向,需要让时间间隔 Δt\Delta t 趋近于零——这就是瞬时速度,本质是位置矢量对时间的导数

v=limΔt0ΔrΔt=drdt\vec{v} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t} = \frac{d\vec{r}}{dt}

瞬时速度是矢量,方向沿轨迹的切线方向(想象汽车转弯时,车头指向的方向就是瞬时速度的方向)。

速率 vv 是速度的大小(标量),v=vv = |\vec{v}|

速度 vs 速率:速度告诉你「往哪走、走多快」,速率只告诉你「走多快」。匀速圆周运动中速率不变,但速度方向不断变化。

核心公式

瞬时速度

v=drdt=dxdti^+dydtj^+dzdtk^\vec{v} = \frac{d\vec{r}}{dt} = \frac{dx}{dt}\,\hat{i} + \frac{dy}{dt}\,\hat{j} + \frac{dz}{dt}\,\hat{k}

瞬时速率

v=v=(dxdt)2+(dydt)2+(dzdt)2v = |\vec{v}| = \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dy}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dz}{dt}\right)^2}

平均速度(有限时间间隔内):

vˉ=ΔrΔt\bar{\vec{v}} = \frac{\Delta\vec{r}}{\Delta t}

符号说明

符号 含义 单位
v\vec{v} 瞬时速度 m/s
v=vv = \vec{v} 瞬时速率 m/s
vˉ\bar{\vec{v}} 平均速度 m/s
vx, vy, vzv_x,\ v_y,\ v_z 速度的分量 m/s

应用场景

已知运动方程 r(t)=3ti^+2t2j^\vec{r}(t) = 3t\,\hat{i} + 2t^2\,\hat{j},对其求导即得 v(t)=3i^+4tj^\vec{v}(t) = 3\,\hat{i} + 4t\,\hat{j}t=1st=1\text{s} 时,速度为 3i^+4j^3\hat{i} + 4\hat{j} m/s,速率 v=9+16=5v = \sqrt{9+16} = 5 m/s。


1.4 加速度

概念讲解

速度描述「位置变化的快慢」,那速度本身的变化又如何描述?——这就是加速度

加速度是速度对时间的导数,也是位置对时间的二阶导数

a=dvdt=d2rdt2\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2}

加速度是矢量,它的方向不一定与速度方向相同:

  • 加速度与速度同向:物体加速(直线运动中越来越快)
  • 加速度与速度反向:物体减速
  • 加速度与速度垂直:只改变方向,不改变速率(匀速圆周运动)

直觉类比:速度是「你走得多快」,加速度是「你踩油门的力度」。踩油门(加速度与速度同向)车加速,踩刹车(加速度与速度反向)车减速,打方向盘(加速度与速度垂直)车转弯。

曲线运动中的加速度分解

在曲线运动中,把加速度沿切向法向分解更方便理解:

a=ate^t+ane^n\vec{a} = a_t\,\hat{e}_t + a_n\,\hat{e}_n

  • 切向加速度 ata_t:沿速度方向,改变速率的快慢
  • 法向加速度 ana_n:垂直于速度方向(指向曲线凹侧),改变速度的方向

核心公式

加速度定义

a=dvdt=d2rdt2\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2}

切向加速度

at=dvdta_t = \frac{dv}{dt}

法向加速度ρ\rho 为曲率半径):

an=v2ρa_n = \frac{v^2}{\rho}

加速度大小

a=at2+an2|\vec{a}| = \sqrt{a_t^2 + a_n^2}

符号说明

符号 含义 单位
a\vec{a} 加速度 m/s²
ata_t 切向加速度 m/s²
ana_n 法向加速度 m/s²
ρ\rho 轨迹的曲率半径 m
e^t, e^n\hat{e}_t,\ \hat{e}_n 切向和法向的单位矢量

应用场景

匀速圆周运动中 at=0a_t = 0(速率不变),an=v2/ra_n = v^2/r(指向圆心)。这就是高中学过的「向心加速度」——它是法向加速度在圆周运动中的特例。


1.5 几种典型的运动模型

概念讲解

掌握了位置、速度、加速度的微积分关系后,我们可以把常见的运动类型统一在一个框架下处理。以下三种模型覆盖了大多数基础问题。

一、匀变速直线运动

加速度 aa 为常量,运动沿一条直线。这是高中最熟悉的运动类型,在大学物理中用微积分语言重新表述。

a=dvdta = \dfrac{dv}{dt} 分离变量积分:

v=v0+atv = v_0 + at

v=dxdtv = \dfrac{dx}{dt} 再积分:

x=x0+v0t+12at2x = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2}at^2

消去 tt 得到不含时间的关系:

v2=v02+2a(xx0)v^2 = v_0^2 + 2a(x - x_0)

二、抛体运动

水平方向匀速、竖直方向匀变速(重力加速度 gg),两个方向独立。

以抛出点为原点,初速度大小 v0v_0,仰角 θ\theta

水平方向(匀速):

x=v0cosθtx = v_0 \cos\theta \cdot t

竖直方向(匀变速):

y=v0sinθt12gt2y = v_0 \sin\theta \cdot t - \frac{1}{2}gt^2

消去 tt 得轨迹方程(抛物线):

y=xtanθg2v02cos2θx2y = x\tan\theta - \frac{g}{2v_0^2\cos^2\theta}\,x^2

三、圆周运动

角量描述转动更自然:

线量 角量 关系
弧长 ss 角位移 θ\theta s=rθs = r\theta
速率 vv 角速度 ω\omega v=rωv = r\omega
切向加速度 ata_t 角加速度 α\alpha at=rαa_t = r\alpha

角速度角加速度的定义:

ω=dθdt,α=dωdt=d2θdt2\omega = \frac{d\theta}{dt}, \quad \alpha = \frac{d\omega}{dt} = \frac{d^2\theta}{dt^2}

匀速圆周运动(ω\omega 恒定)的向心加速度:

an=v2r=rω2a_n = \frac{v^2}{r} = r\omega^2

匀变速圆周运动(α\alpha 恒定)的角量公式,形式上与匀变速直线运动完全类比:

ω=ω0+αt\omega = \omega_0 + \alpha t

θ=θ0+ω0t+12αt2\theta = \theta_0 + \omega_0 t + \frac{1}{2}\alpha t^2

ω2=ω02+2α(θθ0)\omega^2 = \omega_0^2 + 2\alpha(\theta - \theta_0)

符号说明

符号 含义 单位
aa 加速度(直线运动) m/s²
gg 重力加速度(约 9.8 m/s²) m/s²
θ\theta 角位移 / 抛射角 rad / °
ω\omega 角速度 rad/s
α\alpha 角加速度 rad/s²
rr 圆周运动半径 m

本章常用公式表

类别 公式 说明
位置矢量 r(t)=x(t)i^+y(t)j^+z(t)k^\vec{r}(t) = x(t)\hat{i} + y(t)\hat{j} + z(t)\hat{k} 三维位置的矢量表示
速度 v=drdt\vec{v} = \dfrac{d\vec{r}}{dt} 位置对时间求导
加速度 a=dvdt=d2rdt2\vec{a} = \dfrac{d\vec{v}}{dt} = \dfrac{d^2\vec{r}}{dt^2} 速度对时间求导
位置(积分) r(t)=r0+0tv(t)dt\vec{r}(t) = \vec{r}_0 + \int_0^t \vec{v}(t')\,dt' 由速度积分得位置
切向加速度 at=dvdta_t = \dfrac{dv}{dt} 改变速率
法向加速度 an=v2ρa_n = \dfrac{v^2}{\rho} 改变方向,ρ\rho 为曲率半径
匀变速直线 v=v0+atv = v_0 + at 速度-时间关系
匀变速直线 x=x0+v0t+12at2x = x_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2 位移-时间关系
匀变速直线 v2=v02+2a(xx0)v^2 = v_0^2 + 2a(x-x_0) 不含时间的速度-位移关系
抛体水平 x=v0cosθtx = v_0\cos\theta \cdot t 水平方向匀速
抛体竖直 y=v0sinθt12gt2y = v_0\sin\theta \cdot t - \frac{1}{2}gt^2 竖直方向匀变速
角速度 ω=dθdt\omega = \dfrac{d\theta}{dt} 角位移对时间求导
角加速度 α=dωdt\alpha = \dfrac{d\omega}{dt} 角速度对时间求导
角量-线量 v=rω,at=rα,an=rω2v = r\omega,\quad a_t = r\alpha,\quad a_n = r\omega^2 圆周运动中的换算关系

例题与详解

例题 1:圆周运动的速率、加速度与圈数

题目:质点沿半径 R=2R = 2 m 的圆周自静止开始运动,角速度 ω=4t2\omega = 4t^2(SI)。求:(1)t=1t = 1 s 时的速率;(2)t=1t = 1 s 时加速度的大小;(3)t=3t = 3 s 时质点转过的圈数。

整体分析

拿到这道题,首先要意识到:题目给的是角量ω\omegatt 的变化),而问的是线量(速率、加速度)和运动累积量(圈数)。所以解题的核心就是——在角量和线量之间来回翻译

具体来说:

  • 速率是线量,ω\omega 是角量,用 v=Rωv = R\omega 翻译即可
  • 加速度有两个分量:切向(改变快慢)和法向(改变方向),它们分别对应角加速度 α\alpha 和角速度的平方 ω2\omega^2
  • 圈数是角度的累积,而角度是角速度对时间的积分——这和「位移是速度对时间的积分」是完全一样的逻辑

详解

(1)速率

速率和角速度的关系是 v=Rωv = R\omega,这是圆周运动中最基本的「翻译公式」。它的物理含义很直观:同样转得快(ω\omega 相同),半径越大,边缘跑得越快(vv 越大)。

v=Rω=2×4t2=8t2v = R\omega = 2 \times 4t^2 = 8t^2

t=1t = 1 s 时,v=8v = 8 m/s。

(2)加速度的大小

这里的关键认知是:加速度不是标量,它有方向。在圆周运动中,把加速度分解为切向和法向两个方向,比直接用直角坐标分解要自然得多——因为这两个方向恰好对应了速度变化的两种方式:变快(切向)和变方向(法向)。

切向加速度衡量的是速率变化的快慢。角加速度 α=dω/dt\alpha = d\omega/dt,而 at=Rαa_t = R\alpha 把它翻译到线量:

α=d(4t2)dt=8tat=Rα=2×8t=16t\alpha = \frac{d(4t^2)}{dt} = 8t \quad \Rightarrow \quad a_t = R\alpha = 2 \times 8t = 16t

法向加速度衡量的是速度方向变化的快慢。它的公式 an=v2/R=Rω2a_n = v^2/R = R\omega^2 暗含一个直觉:转得越快、弯越急(RR 越小),需要的「转向力」越大。

an=Rω2=2×(4t2)2=32t4a_n = R\omega^2 = 2 \times (4t^2)^2 = 32t^4

t=1t = 1 s 时:at=16a_t = 16 m/s²,an=32a_n = 32 m/s²。

两个分量互相垂直,所以总加速度用勾股定理合成:

a=at2+an2=162+322=1280=16535.8 m/s2a = \sqrt{a_t^2 + a_n^2} = \sqrt{16^2 + 32^2} = \sqrt{1280} = 16\sqrt{5} \approx 35.8 \text{ m/s}^2

注意到 anata_n \gg a_t——法向加速度远大于切向。这意味着此刻质点的运动状态主要是「在急剧改变方向」,速率的变化相对次要。这在快速圆周运动中很常见。

(3)转过的圈数

圈数就是「总共转了多少个 2π2\pi」。所以问题归结为:求 t=0t=0t=3t=3 s 的总角位移。

角位移是角速度对时间的积分——这和「位移 = 速度对时间积分」是同一个思想,只是把线量换成了角量:

θ=03ωdt=034t2dt=43t303=36 rad\theta = \int_0^3 \omega\,dt = \int_0^3 4t^2\,dt = \frac{4}{3}t^3 \bigg|_0^3 = 36 \text{ rad}

圈数:

N=θ2π=362π=18π5.73 圈N = \frac{\theta}{2\pi} = \frac{36}{2\pi} = \frac{18}{\pi} \approx 5.73 \text{ 圈}


例题 2:法向与切向加速度的综合分析

题目:一质点在半径为 0.100.10 m 的圆周上运动,其角位置为 θ=2+4t3\theta = 2 + 4t^3θ\theta 单位为 rad,tt 单位为 s)。求:(1)t=2.0t = 2.0 s 时的法向加速度和切向加速度;(2)当切向加速度的大小恰等于总加速度大小的一半时,θ\theta 值为多少?(3)tt 为多少时,法向加速度和切向加速度的值相等?

整体分析

这道题比上一题多了一层:给的是角位置 θ(t)\theta(t) 而不是角速度 ω(t)\omega(t)。所以第一步必须通过求导「向上爬」——从位置到速度到加速度,这是运动学的基本操作链。

第(2)(3)问看起来复杂,但本质上都是在 ata_tana_n 之间建立一个方程。难点不在于公式,而在于把文字条件翻译成数学等式

详解

先把角量链条求出来,后面所有问题都基于这些:

ω=dθdt=12t2,α=dωdt=24t\omega = \frac{d\theta}{dt} = 12t^2, \quad \alpha = \frac{d\omega}{dt} = 24t

(1)t=2.0t = 2.0 s 时的加速度

有了 ω\omegaα\alpha,翻译到线量就是一步的事:

an=Rω2=0.10×(12×4)2=0.10×482=230.4 m/s2a_n = R\omega^2 = 0.10 \times (12 \times 4)^2 = 0.10 \times 48^2 = 230.4 \text{ m/s}^2

at=Rα=0.10×48=4.8 m/s2a_t = R\alpha = 0.10 \times 48 = 4.8 \text{ m/s}^2

直觉检验:an48×ata_n \approx 48 \times a_t,法向加速度远大于切向。这意味着此刻质点几乎在做匀速圆周运动——速率变化很慢,但方向在剧烈变化。

(2)at=a/2a_t = a/2 时的 θ\theta

这道题的难点在于:如何把「切向加速度是总加速度的一半」翻译成方程?

总加速度 a=at2+an2a = \sqrt{a_t^2 + a_n^2}。条件 at=a/2a_t = a/2 意味着:

at=12at2+an2a_t = \frac{1}{2}\sqrt{a_t^2 + a_n^2}

两边平方整理,得到 an=3ata_n = \sqrt{3}\,a_t——这是一个纯粹的几何关系,来自直角三角形中 30°30°-60°60° 的边长比。

代入角量表达式:

Rω2=3Rαω2=3αR\omega^2 = \sqrt{3}\,R\alpha \quad \Rightarrow \quad \omega^2 = \sqrt{3}\,\alpha

144t4=243tt3=36t0.659 s144t^4 = 24\sqrt{3}\,t \quad \Rightarrow \quad t^3 = \frac{\sqrt{3}}{6} \quad \Rightarrow \quad t \approx 0.659 \text{ s}

代入 θ\theta 表达式:

θ=2+4t3=2+4×36=2+2333.15 rad\theta = 2 + 4t^3 = 2 + 4 \times \frac{\sqrt{3}}{6} = 2 + \frac{2\sqrt{3}}{3} \approx 3.15 \text{ rad}

注意:这里 4t34t^3 恰好可以用 t3=3/6t^3 = \sqrt{3}/6 直接代入,不需要先算出 tt 的数值再代入——这是代数运算中的一个小技巧,减少了不必要的数值误差。

(3)an=ata_n = a_t 时的 tt

这个条件翻译过来就是:法向加速度和切向加速度大小相等。由于两者互相垂直,这意味着总加速度与切向成 45°45° 角——质点此刻「变快」和「变方向」的程度恰好相同。

Rω2=Rαω2=αR\omega^2 = R\alpha \quad \Rightarrow \quad \omega^2 = \alpha

144t4=24t144t3=24t3=16144t^4 = 24t \quad \Rightarrow \quad 144t^3 = 24 \quad \Rightarrow \quad t^3 = \frac{1}{6}

t=1630.55 st = \frac{1}{\sqrt[3]{6}} \approx 0.55 \text{ s}


第二章 质点动力学

本章定位:动力学回答「为什么动」——力如何改变运动状态。本章从牛顿三定律出发,引出功、能、冲量、动量等核心守恒量,是后续刚体力学和振动的力学基础。

章节目标

  • 深入理解牛顿三定律的物理含义及其适用条件
  • 掌握受力分析的方法,能建立并求解牛顿运动方程
  • 理解功与能的概念,掌握动能定理和功能原理
  • 理解冲量与动量的概念,掌握动量定理和动量守恒定律
  • 初步认识守恒律的物理意义(为后续章节中角动量守恒、能量守恒等做铺垫)

2.1 牛顿运动定律

概念讲解

第一章我们学会了「怎么描述运动」,但没有回答一个根本问题:是什么让物体运动状态发生改变? 答案是——

牛顿在 1687 年提出的三条定律,是整个经典力学的基石。它们可以用日常经验来理解:

第一定律(惯性定律):如果一个物体不受力(或受力平衡),它就保持静止或匀速直线运动。这打破了「力是维持运动的原因」的直觉——力不是让物体运动的原因,而是让物体改变运动的原因。

第二定律:物体的加速度与所受合外力成正比,与质量成反比。这告诉我们力如何改变运动:同样的力,质量越大,加速越难。

第三定律:每个力都有一个大小相等、方向相反的反作用力。你推墙,墙也推你——力总是成对出现的。

核心公式

牛顿第二定律

Fnet=ma\vec{F}_{net} = m\vec{a}

分量形式(直角坐标系):

Fx=max,Fy=may,Fz=mazF_x = ma_x, \quad F_y = ma_y, \quad F_z = ma_z

力的叠加原理:多个力同时作用时,合力等于各力的矢量和:

Fnet=F1+F2++Fn\vec{F}_{net} = \vec{F}_1 + \vec{F}_2 + \cdots + \vec{F}_n

第三定律:物体 A 对 B 的力 FAB\vec{F}_{A \to B} 与 B 对 A 的力:

FAB=FBA\vec{F}_{A \to B} = -\vec{F}_{B \to A}

常见力的分类

大小 方向 说明
重力 mgmg 竖直向下 地表附近近似恒力
弹力(弹簧) kxkx 指向平衡位置 kk 为劲度系数,xx 为形变量
支持力 / 正压力 由约束决定 垂直于接触面 被动力,大小由运动方程决定
摩擦力(静) 0fsμsN0 \leq f_s \leq \mu_s N 与相对运动趋势相反 μs\mu_s 为静摩擦因数
摩擦力(动) fk=μkNf_k = \mu_k N 与相对运动方向相反 μk\mu_k 为动摩擦因数

符号说明

符号 含义 单位
F\vec{F} N
mm 质量 kg
a\vec{a} 加速度 m/s²
kk 劲度系数 N/m
μs, μk\mu_s,\ \mu_k 静 / 动摩擦因数
NN 正压力大小 N

应用场景

惯性参考系是牛顿定律严格成立的参考系。地面近似为惯性系;加速行驶的汽车不是惯性系——在汽车参考系中,静止的物体会「无故」加速,牛顿定律不直接适用,需要引入「惯性力」修正。


2.2 牛顿定律的应用

概念讲解

牛顿第二定律 F=ma\vec{F} = m\vec{a} 看起来简单,但实际问题中往往涉及多个物体和多种力。系统化的解题方法是关键。

受力分析三步法

  1. 选对象:明确你要分析哪个物体(隔离体)
  2. 画力图:在物体上画出所有作用力(重力、弹力、摩擦力等),不遗漏、不多画
  3. 列方程:沿选定坐标系分解,Fx=max\sum F_x = ma_xFy=may\sum F_y = ma_y

连接体问题

当多个物体通过绳、弹簧等连接时,需要对每个物体分别列方程(隔离体法),再联立求解。

典型场景:两个物体通过轻绳跨过光滑滑轮连接。对每个物体分别画力图、列方程,绳中张力 TT 是连接两个方程的桥梁。

非惯性系中的惯性力

在加速参考系中,为了使牛顿定律形式上成立,需引入惯性力

Finertial=ma0\vec{F}_{inertial} = -m\vec{a}_0

其中 a0\vec{a}_0 是非惯性系相对惯性系的加速度。惯性力不是真实的力,没有施力物体,是参考系加速运动的「等效效果」。

符号说明

符号 含义 单位
F\sum \vec{F} 合外力 N
TT 绳中张力 N
Finertial\vec{F}_{inertial} 惯性力 N
a0\vec{a}_0 非惯性系的加速度 m/s²

应用场景

电梯中的「超重」与「失重」:电梯加速上升时,人受到的支持力 N=m(g+a)>mgN = m(g + a) > mg(超重);自由落体时 a=ga = gN=0N = 0(完全失重)。这都是非惯性系中惯性力的体现。


2.3 功与动能定理

概念讲解

力作用在物体上,物体移动了一段距离,力就对物体做了功。功是力对空间的累积效应——它衡量的是「力在多大程度上改变物体的运动快慢」。

直觉类比:推一辆车,推力方向与车的运动方向一致时,你做正功(车加速);推力方向与运动方向相反时,你做负功(车减速)。如果推力与运动方向垂直(比如你向上提车把,车水平移动),你没有做功。

核心公式

恒力做功(力与位移的点积):

W=FΔr=FΔrcosθW = \vec{F} \cdot \Delta\vec{r} = F|\Delta\vec{r}|\cos\theta

变力做功(沿路径的线积分):

W=r1r2Fdr=r1r2(Fxdx+Fydy+Fzdz)W = \int_{\vec{r}_1}^{\vec{r}_2} \vec{F} \cdot d\vec{r} = \int_{\vec{r}_1}^{\vec{r}_2} (F_x\,dx + F_y\,dy + F_z\,dz)

动能

Ek=12mv2E_k = \frac{1}{2}mv^2

动能定理——合力做的功等于动能的变化:

Wnet=ΔEk=12mv2212mv12W_{net} = \Delta E_k = \frac{1}{2}mv_2^2 - \frac{1}{2}mv_1^2

动能定理是牛顿第二定律在空间上的积分形式。它绕过了加速度,直接建立「做功」与「速度变化」的关系。

功率

单位时间内做的功,描述做功的快慢:

P=dWdt=FvP = \frac{dW}{dt} = \vec{F} \cdot \vec{v}

符号说明

符号 含义 单位
WW J
EkE_k 动能 J
θ\theta 力与位移的夹角 °
PP 功率 W
v\vec{v} 速度 m/s

应用场景

一辆汽车以恒定功率 PP 行驶,由 P=FvP = Fv 可知:速度越大,牵引力越小。这就是为什么汽车在高速时加速能力变弱——发动机的功率是有限的。


2.4 势能与机械能守恒

概念讲解

并非所有力做功都与路径有关。有一种力。有一种力——保守力——做功只取决于起点和终点,与走哪条路无关。重力、弹簧弹力就是典型的保守力。

直觉类比:从山顶走到山脚,无论走盘山路还是直线下降,重力做的功相同。但摩擦力不同——走的路越长,摩擦力做的功越多。前者是保守力,后者是非保守力。

对于保守力,可以定义势能 EpE_p——它是一种「储存」起来的能量,由物体的位置决定:

Wcons=ΔEp=(Ep2Ep1)W_{cons} = -\Delta E_p = -(E_{p2} - E_{p1})

常见势能

保守力 势能公式 零势能参考点
重力 Ep=mghE_p = mgh 地面(h=0h=0
弹簧弹力 Ep=12kx2E_p = \frac{1}{2}kx^2 平衡位置(x=0x=0
万有引力 Ep=GMmrE_p = -\dfrac{GMm}{r} 无穷远处(rr \to \infty

机械能守恒

机械能是动能与势能之和:E=Ek+EpE = E_k + E_p

机械能守恒条件:只有保守力做功(非保守力不做功或做功为零)。

Ek1+Ep1=Ek2+Ep2E_{k1} + E_{p1} = E_{k2} + E_{p2}

如果有非保守力(如摩擦力)做功,机械能不守恒,但可以用功能原理处理:

Wnon-cons=ΔEk+ΔEp=ΔEW_{non\text{-}cons} = \Delta E_k + \Delta E_p = \Delta E

非保守力做的功等于机械能的变化。

势能与力的关系

已知势能函数 Ep(r)E_p(\vec{r}),可以通过求导得到对应的保守力:

F=Ep=(Epxi^+Epyj^+Epzk^)\vec{F} = -\nabla E_p = -\left(\frac{\partial E_p}{\partial x}\hat{i} + \frac{\partial E_p}{\partial y}\hat{j} + \frac{\partial E_p}{\partial z}\hat{k}\right)

一维情况下简化为:

F=dEpdxF = -\frac{dE_p}{dx}

符号说明

符号 含义 单位
EpE_p 势能 J
EE 机械能 J
hh 高度 m
xx 弹簧形变量 m
\nabla 梯度算子
Wnon-consW_{non\text{-}cons} 非保守力做的功 J

应用场景

一个物体从高处自由落下,只有重力做功,机械能守恒:mgh=12mv2mgh = \frac{1}{2}mv^2。由此可以直接求出落地速度 v=2ghv = \sqrt{2gh},无需知道运动时间。这就是能量方法的优势——它跳过过程细节,直接联系首末状态。


2.5 冲量与动量定理

概念讲解

功是力对空间的累积,冲量则是力对时间的累积。两者是对称的概念:

空间累积 时间累积
效果 改变动能 改变动量
定理 动能定理 动量定理
守恒条件 只有保守力做功 合外力为零

直觉类比:接住一个飞来的鸡蛋,你可以用硬板(短时间、大力)接,也可以用软垫(长时间、小力)接。冲量相同(动量变化相同),但力的大小不同。这就是安全气囊的原理——延长作用时间,减小冲击力。

核心公式

动量

p=mv\vec{p} = m\vec{v}

冲量

I=t1t2Fdt\vec{I} = \int_{t_1}^{t_2} \vec{F}\,dt

恒力的冲量:I=FΔt\vec{I} = \vec{F}\,\Delta t

动量定理——合力的冲量等于动量的变化:

I=Δp=mv2mv1\vec{I} = \Delta\vec{p} = m\vec{v}_2 - m\vec{v}_1

分量形式:

t1t2Fxdt=mv2xmv1x\int_{t_1}^{t_2} F_x\,dt = mv_{2x} - mv_{1x}

y,zy, z 方向同理)

动量守恒定律:当系统所受合外力为零时,系统总动量守恒:

p=const\sum \vec{p} = \text{const}

动量守恒是比牛顿定律更基本的原理——它在微观世界(粒子物理)中同样成立,而牛顿定律在高速和微观尺度下需要修正。

符号说明

符号 含义 单位
p\vec{p} 动量 kg·m/s
I\vec{I} 冲量 N·s
Δp\Delta\vec{p} 动量变化量 kg·m/s
F\vec{F} N

应用场景

火箭在太空中靠喷出燃气获得推力。喷出的燃气向后,火箭获得向前的动量——这就是动量守恒的直接应用。火箭不需要「推空气」,它靠的是系统内部的质量喷射。


2.6 碰撞问题

概念讲解

碰撞是动量守恒最经典的应用场景。两个物体碰撞时,内力远大于外力,可以认为碰撞瞬间系统动量守恒

根据碰撞过程中动能是否守恒,碰撞分为两类:

弹性碰撞:碰撞前后总动能守恒(动量也守恒)。台球碰撞近似弹性碰撞。

完全非弹性碰撞:碰撞后两物体粘在一起,以共同速度运动。动能损失最大(转化为形变、热等)。

核心公式

动量守恒(碰撞瞬间,一维情况):

m1v1i+m2v2i=m1v1f+m2v2fm_1 v_{1i} + m_2 v_{2i} = m_1 v_{1f} + m_2 v_{2f}

弹性碰撞附加条件(动能守恒):

12m1v1i2+12m2v2i2=12m1v1f2+12m2v2f2\frac{1}{2}m_1 v_{1i}^2 + \frac{1}{2}m_2 v_{2i}^2 = \frac{1}{2}m_1 v_{1f}^2 + \frac{1}{2}m_2 v_{2f}^2

联立以上两式,弹性碰撞的解(m2m_2 初始静止时):

v1f=m1m2m1+m2v1i,v2f=2m1m1+m2v1iv_{1f} = \frac{m_1 - m_2}{m_1 + m_2}\,v_{1i}, \quad v_{2f} = \frac{2m_1}{m_1 + m_2}\,v_{1i}

完全非弹性碰撞(碰撞后速度相同):

m1v1i+m2v2i=(m1+m2)vfm_1 v_{1i} + m_2 v_{2i} = (m_1 + m_2)\,v_f

vf=m1v1i+m2v2im1+m2v_f = \frac{m_1 v_{1i} + m_2 v_{2i}}{m_1 + m_2}

符号说明

符号 含义 单位
v1i, v2iv_{1i},\ v_{2i} 碰撞前速度 m/s
v1f, v2fv_{1f},\ v_{2f} 碰撞后速度 m/s
m1, m2m_1,\ m_2 两物体质量 kg
vfv_f 完全非弹性碰撞后共同速度 m/s

应用场景

特殊情况:m1=m2m_1 = m_2m2m_2 静止时,弹性碰撞的结果是 v1f=0v_{1f} = 0v2f=v1iv_{2f} = v_{1i}——第一个球完全停下来,第二个球以原来的速度前进。这就是牛顿摆的原理。


本章常用公式表

类别 公式 说明
牛顿第二定律 Fnet=ma\vec{F}_{net} = m\vec{a} 力与加速度的关系
第三定律 FAB=FBA\vec{F}_{A \to B} = -\vec{F}_{B \to A} 作用力与反作用力
摩擦力 fk=μkNf_k = \mu_k N0fsμsN0 \leq f_s \leq \mu_s N 动摩擦 / 静摩擦
功(变力) W=FdrW = \int \vec{F} \cdot d\vec{r} 力沿路径的线积分
动能 Ek=12mv2E_k = \frac{1}{2}mv^2 运动的能量
动能定理 Wnet=ΔEkW_{net} = \Delta E_k 合力做功等于动能变化
重力势能 Ep=mghE_p = mgh 取地面为零势能点
弹性势能 Ep=12kx2E_p = \frac{1}{2}kx^2 取平衡位置为零势能点
势能与力 F=dEpdxF = -\dfrac{dE_p}{dx} 保守力是势能的负梯度
机械能守恒 Ek1+Ep1=Ek2+Ep2E_{k1} + E_{p1} = E_{k2} + E_{p2} 仅保守力做功时
功率 P=FvP = \vec{F} \cdot \vec{v} 单位时间做的功
动量 p=mv\vec{p} = m\vec{v} 质量与速度的乘积
冲量 I=Fdt\vec{I} = \int \vec{F}\,dt 力对时间的累积
动量定理 I=Δp\vec{I} = \Delta\vec{p} 冲量等于动量变化
动量守恒 p=const\sum \vec{p} = \text{const} 合外力为零时
完全非弹性碰撞 vf=m1v1i+m2v2im1+m2v_f = \dfrac{m_1 v_{1i} + m_2 v_{2i}}{m_1 + m_2} 碰后共同速度

例题与详解

例题 1:子弹射入连接弹簧的物体系统

题目:质量为 m1=0.790m_1 = 0.790 kg 和 m2=0.800m_2 = 0.800 kg 的物体以劲度系数 k=10k = 10 N/m 的轻弹簧相连,置于光滑水平桌面上。最初弹簧自由伸张。质量 m0=0.01m_0 = 0.01 kg 的子弹以速率 v0=100v_0 = 100 m/s 沿水平方向射入 m1m_1 内,问弹簧最多压缩了多少?

整体分析

这道题表面上是子弹打木块,实际上是一个两阶段问题——两个阶段对应两个不同的守恒定律。

第一阶段是子弹射入 m1m_1,时间极短,弹簧来不及形变。这个阶段的关键词是「瞬间」——弹簧力还没来得及起作用,系统在水平方向不受外力,所以动量守恒。而且子弹嵌入 m1m_1 是完全非弹性碰撞,两者获得共同速度。

第二阶段是弹簧压缩到最大。m1m_1(含子弹)有了速度,开始压缩弹簧,m2m_2 也被推着走。当弹簧压缩最大时,m1m_1m2m_2 的速度相同(如果速度不同,弹簧还会继续压缩或伸长)。这个阶段没有能量损失(碰撞已经结束),机械能守恒。

识别「阶段」是处理复杂问题的核心能力:找守恒量时,先问「这一阶段什么守恒?为什么?」

详解

第一阶段:子弹射入 m1m_1(动量守恒)

子弹射入的瞬间,弹簧还保持原长,对 m1m_1 没有力的作用。所以水平方向没有外力,动量守恒成立。而且子弹嵌入 m1m_1 后两者一起运动——这是完全非弹性碰撞,碰后速度相同。

设子弹嵌入后 m1m_1(含子弹)的速度为 v1v_1

m0v0=(m0+m1)v1m_0 v_0 = (m_0 + m_1) v_1

v1=m0v0m0+m1=0.01×1000.01+0.790=10.8=1.25 m/sv_1 = \frac{m_0 v_0}{m_0 + m_1} = \frac{0.01 \times 100}{0.01 + 0.790} = \frac{1}{0.8} = 1.25 \text{ m/s}

此时 m2m_2 还静止,弹簧还没动。系统状态是:m0+m1m_0 + m_1 以 1.25 m/s 运动,m2m_2 静止,弹簧原长。

第二阶段:弹簧压缩到最大(机械能守恒)

弹簧压缩过程中,没有碰撞、没有摩擦(光滑桌面),只有保守力(弹力)做功,机械能守恒。

弹簧压缩最大时,m1m_1(含子弹)和 m2m_2 的速度必须相同。为什么?因为如果 m1m_1 还比 m2m_2 快,弹簧会继续被压缩;如果 m1m_1m2m_2 慢,弹簧已经开始回弹了。所以压缩最大的那一刻,两者「同步」。

设压缩最大时的共同速度为 vfv_f,压缩量为 xx。动量守恒(整个过程水平方向无外力):

(m0+m1)v1=(m0+m1+m2)vf(m_0 + m_1) v_1 = (m_0 + m_1 + m_2) v_f

vf=0.8×1.250.8+0.8=11.6=0.625 m/sv_f = \frac{0.8 \times 1.25}{0.8 + 0.8} = \frac{1}{1.6} = 0.625 \text{ m/s}

机械能守恒(初始动能 = 最终动能 + 弹性势能):

12(m0+m1)v12=12(m0+m1+m2)vf2+12kx2\frac{1}{2}(m_0 + m_1)v_1^2 = \frac{1}{2}(m_0 + m_1 + m_2)v_f^2 + \frac{1}{2}kx^2

12×0.8×1.252=12×1.6×0.6252+12×10×x2\frac{1}{2} \times 0.8 \times 1.25^2 = \frac{1}{2} \times 1.6 \times 0.625^2 + \frac{1}{2} \times 10 \times x^2

0.625=0.3125+5x20.625 = 0.3125 + 5x^2

5x2=0.3125x2=0.06255x^2 = 0.3125 \quad \Rightarrow \quad x^2 = 0.0625

x=0.25 mx = 0.25 \text{ m}

直觉检验:弹簧劲度系数只有 10 N/m(很软),0.25 m 的压缩量对应弹力 F=kx=2.5F = kx = 2.5 N。系统总质量 1.6 kg、速度 0.625 m/s,动能约 0.31 J,弹性势能 12×10×0.0625=0.31\frac{1}{2} \times 10 \times 0.0625 = 0.31 J——能量守恒验证通过。


例题 2:子弹射入木块压缩弹簧

题目:一劲度系数为 kk 的轻质弹簧,右端固定,左端系一质量为 MM 的木块,静置在光滑水平面上。质量为 mm 的子弹以速度 v0v_0 射入木块后,将弹簧压缩了 LL。(1)求子弹入射前的速度 v0v_0;(2)若子弹射入木块的深度为 ss,求子弹所受的平均阻力。

整体分析

这道题和例题 1 的结构完全一样——也是两阶段问题,但问法反过来了:不是求弹簧压缩量,而是反过来求子弹的初速度。而且第(2)问引入了一个新概念:子弹在木块中的「射入深度」和「平均阻力」。

第(1)问的核心思路和例题 1 一模一样:第一阶段动量守恒(子弹嵌入),第二阶段机械能守恒(弹簧压缩)。只是这次已知压缩量 LL,反过来求 v0v_0

第(2)问的物理图像是:子弹射入木块时,子弹和木块之间有摩擦力(阻力),这个力对子弹做负功,消耗子弹的动能。已知子弹在木块中穿行了距离 ss,求这个力的平均值。这里用动能定理最直接。

详解

(1)子弹入射前的速度

第一阶段(子弹嵌入,动量守恒):

mv0=(m+M)v1mv_0 = (m + M)v_1

v1=mv0m+Mv_1 = \frac{mv_0}{m + M}

第二阶段(弹簧压缩最大,机械能守恒):

压缩最大时 mmMM 速度相同(理由同例题 1)。这里有一个简化:弹簧另一端固定,压缩最大时两者速度都为零——因为弹簧最终会把所有动能转化为势能,然后反弹。等一下,这不对。

关键纠正:弹簧右端固定,但左端的木块(含子弹)是自由的。压缩最大时,木块速度为零(所有动能转化为弹性势能),然后弹簧会把它推回来。所以:

12(m+M)v12=12kL2\frac{1}{2}(m + M)v_1^2 = \frac{1}{2}kL^2

12(m+M)(mv0m+M)2=12kL2\frac{1}{2}(m + M)\left(\frac{mv_0}{m + M}\right)^2 = \frac{1}{2}kL^2

m2v02m+M=kL2\frac{m^2 v_0^2}{m + M} = kL^2

v0=Lmk(m+M)v_0 = \frac{L}{m}\sqrt{k(m + M)}

直觉检验:如果 mMm \ll M(子弹很轻),v0v_0 会很大——这合理,因为轻子弹需要很大的速度才能携带足够的动量。如果 kk 很大(硬弹簧),v0v_0 也很大——硬弹簧需要更多的能量才能压缩 LL

(2)子弹所受的平均阻力

这道小题容易犯一个经典错误:对子弹单独用动能定理 fs=12mv1212mv02-f \cdot s = \frac{1}{2}mv_1^2 - \frac{1}{2}mv_0^2。问题在于,动能定理中的位移是对施力物体(木块)的位移而言的,而 ss 是子弹相对于木块的穿透深度,不是子弹对地的位移。子弹对地走了多远?不知道。所以这条路走不通。

正确的思路是换一个视角——不看单个物体,而看整个系统的能量去向

从子弹射入前到弹簧压缩最大的整个过程中,系统的初始能量是子弹的动能 12mv02\frac{1}{2}mv_0^2,最终能量是弹簧的弹性势能 12kL2\frac{1}{2}kL^2。两者之差就是碰撞过程中被摩擦力「吃掉」的能量——变成了热和形变:

12mv0212kL2=fs\frac{1}{2}mv_0^2 - \frac{1}{2}kL^2 = f \cdot s

为什么摩擦力做的功恰好等于 fsf \cdot s?因为子弹对木块的摩擦力做了正功(推木块),木块对子弹的摩擦力做了负功(阻子弹),两者的总效果等于力乘以相对位移 ss——这正是摩擦生热的标准公式。

f=mv02kL22sf = \frac{mv_0^2 - kL^2}{2s}

代入第(1)问的结果 v0=Lmk(m+M)v_0 = \frac{L}{m}\sqrt{k(m+M)}

f=k(m+M)kL22s=k(m+M)kL22sf = \frac{k(m+M) - kL^2}{2s} = \frac{k(m+M) - kL^2}{2s}

等等,化简更直接的做法是注意到 12mv02=k(m+M)L22m\frac{1}{2}mv_0^2 = \frac{k(m+M)L^2}{2m},所以:

f=12s(k(m+M)L2mkL2)=kL22s(m+Mm1)=kML22msf = \frac{1}{2s}\left(\frac{k(m+M)L^2}{m} - kL^2\right) = \frac{kL^2}{2s}\left(\frac{m+M}{m} - 1\right) = \frac{kML^2}{2ms}

物理图像:这个结果很优雅——ff 只取决于弹簧劲度系数 kk、木块质量 MM、压缩量 LL、穿透深度 ss 和子弹质量 mm,不需要知道子弹的初速度。直觉上:MM 越大(木块越重),子弹嵌入时「撞」得越狠,需要的阻力越大;ss 越深,阻力越小(同样的减速过程,作用距离越长,力越小)。


第三章 刚体力学

本章定位:刚体是「不可形变的质点系」,其运动可分解为质心的平动和绕质心的转动。本章将质点动力学的框架推广到转动,建立平行于平动的整套「转动量」体系。

章节目标

  • 理解刚体定轴转动的运动学描述(角量体系)
  • 掌握转动惯量的概念及其计算方法(含平行轴定理)
  • 理解转动定律 M=IαM = I\alpha,掌握力矩与角加速度的关系
  • 掌握角动量的概念和角动量守恒定律
  • 理解转动动能,能处理含有转动的能量守恒问题

3.1 刚体运动学

概念讲解

前两章把物体当作质点——有质量但没有大小的理想化模型。但现实中,门在绕轴转动时,门上各点的运动状态并不相同:靠近铰链的点转得慢,远离铰链的点转得快。这时候,把门当作一个点来描述就不够了。

刚体是质点模型的下一步推广:它有大小、有形状,但任意两点之间的距离永远不变——不会拉伸、弯曲或压缩。现实中没有完美的刚体,但如果形变小到可以忽略(比如旋转的飞轮、摆动的钟摆),就可以用刚体模型来处理。

直觉类比:刚体就像一块铁板——你可以移动它、转动它,但它不会被揉成一团。铁板上任意两个铆钉之间的距离,不管怎么运动都不会变。

刚体运动的分类

刚体的运动可以分解为两种基本运动的叠加:

运动类型 特征 例子
平动 刚体上所有点的运动轨迹完全相同(平行移动) 电梯升降
定轴转动 刚体上所有点绕同一固定轴做圆周运动 门的开合
平面运动 平动 + 转动的叠加 纯滚动的球

本章重点讨论定轴转动——这是最简单也最常见的转动形式。

定轴转动的角量描述

定轴转动中,刚体上所有点绕同一轴转过的角度相同,因此用角量(角度、角速度、角加速度)来描述整个刚体的运动,比逐点描述线量方便得多。

类比直线运动的线量,角量的定义完全平行:

角位移 θ\theta:刚体转过的角度(单位:rad)

角速度

ω=dθdt\omega = \frac{d\theta}{dt}

角速度描述转动的快慢和方向(顺时针 / 逆时针)。

角加速度

α=dωdt=d2θdt2\alpha = \frac{d\omega}{dt} = \frac{d^2\theta}{dt^2}

角加速度描述角速度变化的快慢。

角量与线量的关系

刚体上距转轴 rr 的点,其线量与角量的关系为:

v=rω,at=rα,an=rω2v = r\omega, \quad a_t = r\alpha, \quad a_n = r\omega^2

这就是为什么门边上比门轴附近转得快:ω\omega 相同,但 rr 更大,所以 v=rωv = r\omega 更大。

匀变速转动

α\alpha 为常量时,角量公式与匀变速直线运动完全类比:

ω=ω0+αt\omega = \omega_0 + \alpha t

θ=θ0+ω0t+12αt2\theta = \theta_0 + \omega_0 t + \frac{1}{2}\alpha t^2

ω2=ω02+2α(θθ0)\omega^2 = \omega_0^2 + 2\alpha(\theta - \theta_0)

符号说明

符号 含义 单位
θ\theta 角位移 rad
ω\omega 角速度 rad/s
α\alpha 角加速度 rad/s²
rr 到转轴的距离 m
vv 线速度 m/s
ata_t 切向加速度 m/s²
ana_n 法向加速度 m/s²

应用场景

电风扇从静止启动,经过 3 秒达到额定转速 300 rpm(即 ω=10π\omega = 10\pi rad/s)。角加速度 α=ω/t10.5\alpha = \omega / t \approx 10.5 rad/s²。叶片尖端(r=0.3r = 0.3 m)的线速度 v=rω9.4v = r\omega \approx 9.4 m/s,法向加速度 an=rω2296a_n = r\omega^2 \approx 296 m/s²——约为 30 个 gg,这就是为什么叶片尖端必须做得很坚固。


3.2 转动惯量

概念讲解

在平动中,牛顿第二定律 F=ma\vec{F} = m\vec{a} 告诉我们:质量 mm 是物体抵抗加速的量度——同样的力,质量越大,加速度越小。

在转动中,对应的角色由转动惯量 II 扮演。转动定律的形式为 M=IαM = I\alpha:同样的力矩,转动惯量越大,角加速度越小。

直觉类比:推一扇门时,门的质量分布影响你推的难易程度。如果门的质量集中在靠近铰链的地方(II 小),很容易推开;如果质量集中在远离铰链的门边(II 大),就很难推开。转动惯量不仅取决于质量大小,还取决于质量相对于转轴的分布。

核心公式

转动惯量的定义(对连续物体):

I=r2dmI = \int r^2\,dm

其中 rr 是质量元 dmdm 到转轴的垂直距离。这个积分告诉我们:离轴越远的质量,对转动惯量的贡献越大(因为是 r2r^2)。

常见几何体的转动惯量(转轴通过质心):

物体 转轴位置 II
细杆(长 LL 过中心,垂直于杆 112ML2\frac{1}{12}ML^2
细杆(长 LL 过一端,垂直于杆 13ML2\frac{1}{3}ML^2
圆盘 / 圆柱(半径 RR 沿中心轴 12MR2\frac{1}{2}MR^2
细圆环(半径 RR 沿中心轴 MR2MR^2
球体(半径 RR 沿直径 25MR2\frac{2}{5}MR^2
薄球壳(半径 RR 沿直径 23MR2\frac{2}{3}MR^2

平行轴定理

上面的公式给出的是转轴通过质心时的转动惯量。如果转轴平移了一段距离 dd,转动惯量会增大:

I=Ic+Md2I = I_c + Md^2

其中 IcI_c 是过质心的转动惯量,MM 是总质量,dd 是两平行轴之间的距离。

为什么? 质量元离轴的距离变成 r2=rc2+d2+2rcdcosϕr^2 = r_c^2 + d^2 + 2r_c d\cos\phircr_c 是到质心轴的距离)。积分后,交叉项为零(质心的定义),只剩下 Ic+Md2I_c + Md^2

应用:细杆过一端的转动惯量 =112ML2+M(L2)2=13ML2= \frac{1}{12}ML^2 + M\left(\frac{L}{2}\right)^2 = \frac{1}{3}ML^2,与直接积分的结果一致。

符号说明

符号 含义 单位
II 转动惯量 kg·m²
IcI_c 过质心轴的转动惯量 kg·m²
MM 总质量 kg
dd 平行轴间距 m
rr 质量元到转轴的距离 m

应用场景

花样滑冰运动员旋转时,先张开双臂(II 大,ω\omega 小),然后迅速收拢手臂(II 减小,ω\omega 增大),转速急剧加快。这就是平行轴定理的直观体现——把质量从远处移到近处,转动惯量减小。


3.3 力矩与转动定律

概念讲解

在平动中,力改变物体的运动状态(F=ma\vec{F} = m\vec{a})。在转动中,力矩改变刚体的转动状态。

直觉类比:推门时,力的大小不是唯一因素——你推的位置和方向同样重要。推门轴附近(rr 小)很难推动;推门边(rr 大)很轻松。沿着门的方向推(力指向轴)也不会让门转动。力矩综合了力的大小、作用点到轴的距离、以及力的方向三个因素。

核心公式

力矩的定义(矢量形式):

M=r×F\vec{M} = \vec{r} \times \vec{F}

力矩的大小:

M=rFsinθM = rF\sin\theta

其中 θ\thetar\vec{r}F\vec{F} 之间的夹角,rsinθr\sin\theta力臂——转轴到力的作用线的垂直距离。

力矩的方向由右手定则确定:沿转轴方向,垂直于 r\vec{r}F\vec{F} 所在的平面。

转动定律(定轴转动):

M=IαM = I\alpha

这是牛顿第二定律在转动中的直接类比:

平动 转动
F\vec{F} 力矩 MM
质量 mm 转动惯量 II
加速度 a\vec{a} 角加速度 α\alpha
F=ma\vec{F} = m\vec{a} M=IαM = I\alpha

符号说明

符号 含义 单位
M\vec{M} / MM 力矩 N·m
r\vec{r} 从转轴到力的作用点的位矢 m
F\vec{F} N
θ\theta r\vec{r}F\vec{F} 的夹角 °
II 转动惯量 kg·m²
α\alpha 角加速度 rad/s²

应用场景

一个质量为 MM、半径为 RR 的定滑轮(可视为圆盘,I=12MR2I = \frac{1}{2}MR^2),绳两端挂质量 m1>m2m_1 > m_2 的物体。对滑轮用 M=IαM = I\alpha,对两个物体分别用 F=maF = ma,再用约束条件 a=Rαa = R\alpha 联立,即可求出加速度和绳中张力。这比高中方法(假设滑轮无质量)更精确。


3.4 角动量与角动量守恒

概念讲解

在平动中,动量 p=mv\vec{p} = m\vec{v} 是守恒量(合外力为零时守恒)。在转动中,对应的守恒量是角动量 L=Iω\vec{L} = I\vec{\omega}

角动量描述的是「转动的惯性」——一个旋转的物体,如果没有外力矩作用,它会保持原有的角动量不变。

直觉类比:陀螺之所以能稳定旋转不倒,正是因为它的角动量守恒——外力矩(重力的作用线过支点时)为零,角动量的方向和大小都不变,陀螺就保持旋转轴的方向不变。这就是陀螺仪的原理,用在飞机、卫星的导航系统中。

核心公式

角动量(定轴转动):

L=IωL = I\omega

角动量定理——力矩的冲量等于角动量的变化:

t1t2Mdt=ΔL=Iω2Iω1\int_{t_1}^{t_2} M\,dt = \Delta L = I\omega_2 - I\omega_1

角动量守恒定律:当刚体所受合外力矩为零时,角动量守恒:

L=Iω=constL = I\omega = \text{const}

如果转动惯量 II 改变(比如人收拢手臂),角速度 ω\omega 会相应改变以保持 IωI\omega 不变:

I1ω1=I2ω2I_1\omega_1 = I_2\omega_2

角动量守恒与动量守恒的对比:

守恒量 条件 守恒式
动量 p\vec{p} 合外力为零 mv=const\sum m\vec{v} = \text{const}
角动量 L\vec{L} 合外力矩为零 Iω=const\sum I\omega = \text{const}

符号说明

符号 含义 单位
L\vec{L} / LL 角动量 kg·m²/s
II 转动惯量 kg·m²
ω\omega 角速度 rad/s
MM 力矩 N·m

应用场景

一个站在转台上的人,双臂伸平时转动惯量为 I1I_1,角速度为 ω1\omega_1。收拢手臂后转动惯量变为 I2<I1I_2 < I_1。由角动量守恒 I1ω1=I2ω2I_1\omega_1 = I_2\omega_2,角速度增大为 ω2=(I1/I2)ω1\omega_2 = (I_1/I_2)\omega_1。如果 I2=I1/2I_2 = I_1/2,转速翻倍。


3.5 转动动能与做功

概念讲解

平动物体有动能 Ek=12mv2E_k = \frac{1}{2}mv^2,转动物体同样有转动动能。这个能量来自力矩对刚体做的功。

直觉类比:飞轮储能就是利用转动动能。高速旋转的飞轮储存了大量能量,需要时可以释放出来。飞轮越重(II 越大)、转得越快(ω\omega 越大),储存的能量越多。

核心公式

转动动能

Ek=12Iω2E_k = \frac{1}{2}I\omega^2

这与平动动能 12mv2\frac{1}{2}mv^2 完全类比:mIm \to Ivωv \to \omega

力矩做功(力矩在角位移上做的功):

W=θ1θ2MdθW = \int_{\theta_1}^{\theta_2} M\,d\theta

恒力矩做功:W=MΔθW = M\,\Delta\theta

转动动能定理

Wnet=ΔEk=12Iω2212Iω12W_{net} = \Delta E_k = \frac{1}{2}I\omega_2^2 - \frac{1}{2}I\omega_1^2

含转动的机械能守恒:当只有保守力做功时(如物体在重力场中滚动),总机械能守恒:

12mvc2+12Icω2+mgh=const\frac{1}{2}mv_c^2 + \frac{1}{2}I_c\omega^2 + mgh = \text{const}

其中第一项是质心的平动动能,第二项是绕质心的转动动能,第三项是重力势能。

纯滚动条件:物体在地面上无滑动地滚动时:

vc=Rωv_c = R\omega

平动-转动对照表

平动 转动
质量 mm 转动惯量 II
速度 vv 角速度 ω\omega
动能 12mv2\frac{1}{2}mv^2 转动动能 12Iω2\frac{1}{2}I\omega^2
FF 力矩 MM
W=FdxW = \int F\,dx 力矩做功 W=MdθW = \int M\,d\theta
动量 p=mvp = mv 角动量 L=IωL = I\omega
F=maF = ma M=IαM = I\alpha
动量守恒(F=0\sum F = 0 角动量守恒(M=0\sum M = 0

符号说明

符号 含义 单位
EkE_k 转动动能 J
II 转动惯量 kg·m²
ω\omega 角速度 rad/s
MM 力矩 N·m
vcv_c 质心速度 m/s
RR 滚动半径 m

应用场景

一个球从高度 hh 的斜面顶端无滑动地滚下。到达底部时,重力势能转化为平动动能和转动动能:

mgh=12mvc2+12Icω2mgh = \frac{1}{2}mv_c^2 + \frac{1}{2}I_c\omega^2

纯滚动条件 vc=Rωv_c = R\omega,代入球的转动惯量 Ic=25mR2I_c = \frac{2}{5}mR^2,解得:

vc=107ghv_c = \sqrt{\frac{10}{7}gh}

注意这比无摩擦时的 v=2ghv = \sqrt{2gh} 要小——因为一部分能量「分」给了转动动能。


本章常用公式表

类别 公式 说明
角速度 ω=dθdt\omega = \dfrac{d\theta}{dt} 角位移对时间求导
角加速度 α=dωdt\alpha = \dfrac{d\omega}{dt} 角速度对时间求导
角量-线量 v=rωv = r\omegaat=rαa_t = r\alphaan=rω2a_n = r\omega^2 圆周运动中的换算
转动惯量 I=r2dmI = \displaystyle\int r^2\,dm 质量分布的量度
平行轴定理 I=Ic+Md2I = I_c + Md^2 转轴平移时的公式
力矩 M=rFsinθM = rF\sin\theta 力对转轴的转动效果
转动定律 M=IαM = I\alpha 转动中的牛顿第二定律
角动量 L=IωL = I\omega 转动的「惯性」
角动量定理 Mdt=ΔL\displaystyle\int M\,dt = \Delta L 力矩的冲量等于角动量变化
角动量守恒 L=Iω=constL = I\omega = \text{const} 合外力矩为零时
转动动能 Ek=12Iω2E_k = \frac{1}{2}I\omega^2 转动的能量
力矩做功 W=MdθW = \displaystyle\int M\,d\theta 力矩在角位移上的累积
纯滚动条件 vc=Rωv_c = R\omega 无滑动滚动的约束
滚动动能 Ek=12mvc2+12Icω2E_k = \frac{1}{2}mv_c^2 + \frac{1}{2}I_c\omega^2 平动 + 转动

第四章 简谐振动

本章定位:简谐振动是物体在线性回复力作用下的周期运动。它是波动的基础,也是处理分子振动等问题的必备工具。本章从动力学方程出发,用解析法描述振动,再从能量角度分析振动系统的特征。

章节目标

  • 理解简谐振动的动力学本质:回复力 F=kxF = -kx
  • 掌握简谐振动的运动方程及其三个特征量(振幅、角频率、初相位)
  • 能用旋转矢量法直观理解振动的相位关系
  • 掌握简谐振动的能量特征和合成方法
  • 了解阻尼振动和受迫振动的基本概念(知道共振现象)

4.1 简谐振动的动力学方程

概念讲解

生活中充满了往复运动:钟摆左右摆动、弹簧上的物体上下跳动、琴弦的振动……这些运动有一个共同特征——物体总是在某个平衡位置附近来回运动,而且受到一个始终指向平衡位置的力。

回复力是让物体回到平衡位置的力。最简单的情况是回复力与位移成正比、方向相反——这就是线性回复力

F=kxF = -kx

其中 xx 是偏离平衡位置的位移,kk 是常数,负号表示力的方向与位移方向相反(总是拉回平衡位置)。

在这样的力作用下,物体做简谐振动(Simple Harmonic Motion, SHM)。它是所有周期运动中最基本、最简单的一种。

从弹簧振子出发推导

弹簧振子是最典型的简谐振动系统:一个质量为 mm 的物体连接在劲度系数为 kk 的弹簧上,放在光滑水平面上。

由牛顿第二定律和胡克定律:

F=kx=maF = -kx = ma

md2xdt2=kxm\frac{d^2x}{dt^2} = -kx

d2xdt2+kmx=0\frac{d^2x}{dt^2} + \frac{k}{m}x = 0

ω2=km\omega^2 = \dfrac{k}{m},方程变为:

d2xdt2+ω2x=0\frac{d^2x}{dt^2} + \omega^2 x = 0

这是一个二阶常系数齐次线性微分方程,它的通解为:

x(t)=Acos(ωt+φ)x(t) = A\cos(\omega t + \varphi)

这就是简谐振动的运动方程。其中:

  • AA振幅——偏离平衡位置的最大距离
  • ω\omega角频率——振动快慢的量度
  • φ\varphi初相位——决定 t=0t=0 时刻振动的状态

单摆(小角度近似)

单摆也是简谐振动的经典例子。摆长为 ll 的单摆,当摆角 θ\theta 很小时(θ<5°\theta < 5°),回复力矩近似与角位移成正比:

d2θdt2+glθ=0\frac{d^2\theta}{dt^2} + \frac{g}{l}\theta = 0

角频率为 ω=gl\omega = \sqrt{\dfrac{g}{l}},周期 T=2πlgT = 2\pi\sqrt{\dfrac{l}{g}}——与摆球质量无关,只取决于摆长和重力加速度。

符号说明

符号 含义 单位
xx 偏离平衡位置的位移 m
FF 回复力 N
kk 劲度系数(或等效劲度系数) N/m
mm 振动质量 kg
ω\omega 角频率 rad/s
AA 振幅 m
φ\varphi 初相位 rad
ll 摆长 m
gg 重力加速度 m/s²

应用场景

判断一个系统是否做简谐振动,关键是看回复力是否满足 F=kxF = -kx 的形式。不只是弹簧,任何满足此条件的系统都做简谐振动——比如浮在水面上上下浮动的木块、LC 电路中的电磁振荡等。


4.2 描述振动的物理量

概念讲解

运动方程 x=Acos(ωt+φ)x = A\cos(\omega t + \varphi) 中有三个关键参数,它们共同决定了振动的全部特征。

振幅 AA

振幅是振动体偏离平衡位置的最大距离,即 xmax=A|x|_{max} = A。它由初始条件(初位移和初速度)决定,反映了振动的「强度」。

周期 TT 与频率 ff

周期 TT:完成一次完整振动所需的时间(单位:s)。

频率 ff:单位时间内完成的振动次数(单位:Hz)。

f=1Tf = \frac{1}{T}

角频率 ω\omega 与它们的关系:

ω=2πf=2πT\omega = 2\pi f = \frac{2\pi}{T}

对于弹簧振子:T=2πmkT = 2\pi\sqrt{\dfrac{m}{k}}——质量越大、弹簧越软,周期越长(振动越慢)。

相位与初相位

相位 (ωt+φ)(\omega t + \varphi) 决定了振动在某一时刻的「状态」——物体此刻在什么位置、向什么方向运动。

直觉类比:想象一个时钟的秒针在转。相位就是秒针此刻指向的角度。知道了相位,就知道秒针在哪个位置、往哪个方向转。

初相位 φ\varphit=0t=0 时刻的相位,它取决于你选取的计时起点。同一个振动,选取不同的计时起点,初相位不同,但振幅和角频率不变。

由初始条件确定 AAφ\varphi

已知 t=0t=0 时的位移 x0x_0 和速度 v0v_0

A=x02+v02ω2A = \sqrt{x_0^2 + \frac{v_0^2}{\omega^2}}

tanφ=v0ωx0\tan\varphi = -\frac{v_0}{\omega x_0}

(具体象限由 x0x_0v0v_0 的符号共同确定)

速度与加速度

对运动方程求导:

v=dxdt=Aωsin(ωt+φ)v = \frac{dx}{dt} = -A\omega\sin(\omega t + \varphi)

a=dvdt=Aω2cos(ωt+φ)=ω2xa = \frac{dv}{dt} = -A\omega^2\cos(\omega t + \varphi) = -\omega^2 x

注意:加速度与位移成正比、方向相反——这正是简谐振动的动力学特征。

符号说明

符号 含义 单位
AA 振幅 m
TT 周期 s
ff 频率 Hz
ω\omega 角频率 rad/s
ωt+φ\omega t + \varphi 相位 rad
φ\varphi 初相位 rad
x0x_0 初始位移 m
v0v_0 初始速度 m/s

应用场景

两个振动的相位差 Δφ=φ2φ1\Delta\varphi = \varphi_2 - \varphi_1 决定了它们的「步调」关系:

  • Δφ=0\Delta\varphi = 0:同相,同时到达最大位移
  • Δφ=π\Delta\varphi = \pi:反相,一个在正最大时另一个在负最大
  • Δφ=π/2\Delta\varphi = \pi/2:一个在平衡位置时,另一个在最大位移处

4.3 旋转矢量法

概念讲解

简谐振动的数学表达 x=Acos(ωt+φ)x = A\cos(\omega t + \varphi) 看起来抽象,但可以用一个非常直观的几何图像来理解——旋转矢量法

想象一个长度为 AA 的矢量,从原点出发,以角速度 ω\omega 逆时针匀速旋转。这个矢量在 xx 轴上的投影,就是简谐振动:

x=Acos(ωt+φ)x = A\cos(\omega t + \varphi)

这个旋转矢量也叫参考圆上的矢量。它的物理意义:

  • 矢量长度 == 振幅 AA
  • 旋转角速度 == 振动角频率 ω\omega
  • 矢量与 xx 轴的夹角 == 相位 (ωt+φ)(\omega t + \varphi)
  • 矢量端点在 xx 轴上的投影 == 振动位移 xx

旋转矢量法的优势

用旋转矢量法能直观看出的 对应关系
矢量越长 振幅越大
旋转越快 频率越高
两个矢量的夹角 两振动的相位差
矢量在 xx 轴下方 位移为负
矢量端点的水平速度分量 振动速度

应用:两个同频率简谐振动的合成,用旋转矢量法非常方便——两个矢量的合矢量就是合成振动的旋转矢量,长度和角度可以直接用几何方法求出。

符号说明

符号 含义 单位
AA 旋转矢量的长度(= 振幅) m
ω\omega 旋转角速度(= 角频率) rad/s
φ\varphi 初始角度(= 初相位) rad

应用场景

判断两个振动谁「领先」:在旋转矢量图上,相位大的矢量转在前面,它对应的振动「领先」于另一个。如果领先 π\pi,两者反相——一个在最高点时另一个在最低点。


4.4 简谐振动的能量

概念讲解

简谐振动过程中,物体的动能和势能不断相互转换,但总机械能守恒(没有耗散力时)。

直觉类比:荡秋千时,在最高点速度为零(动能为零),势能最大;在最低点速度最大(动能最大),势能为零。能量在动能和势能之间来回「搬运」,但总量不变。

核心公式

动能

Ek=12mv2=12mω2A2sin2(ωt+φ)E_k = \frac{1}{2}mv^2 = \frac{1}{2}m\omega^2 A^2\sin^2(\omega t + \varphi)

势能(弹簧振子):

Ep=12kx2=12kA2cos2(ωt+φ)E_p = \frac{1}{2}kx^2 = \frac{1}{2}kA^2\cos^2(\omega t + \varphi)

总能量

E=Ek+Ep=12kA2=12mω2A2E = E_k + E_p = \frac{1}{2}kA^2 = \frac{1}{2}m\omega^2 A^2

总能量与振幅的平方成正比——振幅加倍,能量变为四倍。

能量随时间的变化

时刻 位移 速度 动能 势能
x=Ax = A(最大位移) 最大 最大
x=0x = 0(平衡位置) 最大 最大
任意时刻 AcosθA\cos\theta Aωsinθ-A\omega\sin\theta 12kA2sin2θ\frac{1}{2}kA^2\sin^2\theta 12kA2cos2θ\frac{1}{2}kA^2\cos^2\theta

其中 θ=ωt+φ\theta = \omega t + \varphi

动能和势能的变化频率是振动频率的两倍(因为 sin2\sin^2cos2\cos^2 的周期是原函数的一半)。

平均动能 = 平均势能

Ekˉ=Epˉ=12E=14kA2\bar{E_k} = \bar{E_p} = \frac{1}{2}E = \frac{1}{4}kA^2

符号说明

符号 含义 单位
EkE_k 动能 J
EpE_p 势能 J
EE 总机械能 J
kk 劲度系数 N/m
AA 振幅 m
ω\omega 角频率 rad/s

应用场景

用能量法可以避开微分方程,直接求解某些问题。例如:已知振幅和质量,可以直接算出最大速度 vmax=Aωv_{max} = A\omega 和最大回复力 Fmax=kAF_{max} = kA,无需知道具体的运动过程。


4.5 振动的合成

概念讲解

当一个物体同时参与两个振动时,它的实际运动是两个振动的叠加。这是波动干涉、声学拍频等现象的基础。

同方向、同频率的合成

两个同方向、同频率的简谐振动:

x1=A1cos(ωt+φ1),x2=A2cos(ωt+φ2)x_1 = A_1\cos(\omega t + \varphi_1), \quad x_2 = A_2\cos(\omega t + \varphi_2)

合成结果仍然是同频率的简谐振动:

x=x1+x2=Acos(ωt+φ)x = x_1 + x_2 = A\cos(\omega t + \varphi)

其中合振幅和合初相位为:

A=A12+A22+2A1A2cos(φ2φ1)A = \sqrt{A_1^2 + A_2^2 + 2A_1A_2\cos(\varphi_2 - \varphi_1)}

tanφ=A1sinφ1+A2sinφ2A1cosφ1+A2cosφ2\tan\varphi = \frac{A_1\sin\varphi_1 + A_2\sin\varphi_2}{A_1\cos\varphi_1 + A_2\cos\varphi_2}

特殊情况

相位差 Δφ=φ2φ1\Delta\varphi = \varphi_2 - \varphi_1 合振幅 效果
00(同相) A1+A2A_1 + A_2 完全加强
π\pi(反相) $ A_1 - A_2
其他值 介于两者之间 部分加强

同方向、不同频率的合成——拍

两个频率相近的振动叠加,会产生现象:振幅忽大忽小地周期性变化。

x1=Acosω1t,x2=Acosω2tx_1 = A\cos\omega_1 t, \quad x_2 = A\cos\omega_2 t

x=2Acos(ω1ω22t)cos(ω1+ω22t)x = 2A\cos\left(\frac{\omega_1 - \omega_2}{2}t\right)\cos\left(\frac{\omega_1 + \omega_2}{2}t\right)

拍频(振幅变化的频率):

fbeat=f1f2f_{beat} = |f_1 - f_2|

直觉类比:调吉他弦时,两个频率接近的音会产生「呜——呜——」的忽强忽弱的声音,这就是拍。当拍频变慢到零时,两根弦的频率就完全一致了。

相互垂直振动的合成

两个频率相同但振动方向互相垂直的简谐振动叠加,轨迹一般是椭圆(特殊情况为圆或直线)。频率不同时,轨迹为李萨如图形——形状取决于频率比和相位差。

符号说明

符号 含义 单位
AA 合振幅 m
A1, A2A_1,\ A_2 分振动振幅 m
φ1, φ2\varphi_1,\ \varphi_2 分振动初相位 rad
Δφ\Delta\varphi 相位差 rad
fbeatf_{beat} 拍频 Hz

应用场景

光学中的干涉:两束相干光叠加时,相位差决定了明暗条纹的位置。相位差为 2π2\pi 的整数倍时加强(亮纹),为 π\pi 的奇数倍时减弱(暗纹)——这与同方向振动合成的结论完全一致。


4.6 阻尼振动与受迫振动

概念讲解

前面讨论的简谐振动是理想情况——没有能量损失,永远振动下去。现实中,摩擦、空气阻力等耗散力总是存在的,振动会逐渐衰减,这就是阻尼振动

阻尼振动

振动体受到与速度成正比的阻力 Fdamp=γvF_{damp} = -\gamma vγ\gamma 为阻尼系数)时,运动方程变为:

md2xdt2+γdxdt+kx=0m\frac{d^2x}{dt^2} + \gamma\frac{dx}{dt} + kx = 0

解的形式取决于阻尼的大小:

阻尼程度 条件 运动特征
欠阻尼 γ<2km\gamma < 2\sqrt{km} 振幅指数衰减的振动(最常见)
临界阻尼 γ=2km\gamma = 2\sqrt{km} 最快回到平衡位置,不振动
过阻尼 γ>2km\gamma > 2\sqrt{km} 缓慢回到平衡位置,不振动

直觉类比:门上的闭门器就是利用临界阻尼——门能尽快关上又不会撞到门框。

受迫振动与共振

如果在阻尼振动系统上施加一个周期性外力(驱动力),系统会做受迫振动

驱动力 F=F0cosωdtF = F_0\cos\omega_d tωd\omega_d 为驱动频率),经过足够长时间后,系统以驱动频率做稳态振动,振幅为:

A=F0/m(ω02ωd2)2+(2βωd)2A = \frac{F_0/m}{\sqrt{(\omega_0^2 - \omega_d^2)^2 + (2\beta\omega_d)^2}}

其中 ω0=k/m\omega_0 = \sqrt{k/m} 是系统的固有频率,β=γ/(2m)\beta = \gamma/(2m) 是阻尼因子。

共振:当驱动频率接近系统的固有频率(ωdω0\omega_d \approx \omega_0)时,振幅达到最大值。

直觉类比:推秋千时,如果每次都恰好在秋千到达最高点时推一下(驱动频率 = 固有频率),秋千会越荡越高——这就是共振。如果推的节奏不对,效果就很差。

共振可以是有用的(收音机调谐、乐器共鸣),也可以是危险的(桥梁因风共振而坍塌、士兵齐步走过桥导致共振)。

符号说明

符号 含义 单位
γ\gamma 阻尼系数 kg/s
β\beta 阻尼因子 (=γ/2m= \gamma/2m) 1/s
ω0\omega_0 固有角频率 rad/s
ωd\omega_d 驱动角频率 rad/s
F0F_0 驱动力幅值 N
AA 稳态振幅 m

应用场景

1940 年美国塔科马海峡大桥在风力驱动下发生共振而坍塌,成为工程史上著名的教训。此后桥梁设计中必须考虑风致振动和共振问题。


本章常用公式表

类别 公式 说明
运动方程 x=Acos(ωt+φ)x = A\cos(\omega t + \varphi) 简谐振动的标准形式
速度 v=Aωsin(ωt+φ)v = -A\omega\sin(\omega t + \varphi) 位移对时间求导
加速度 a=Aω2cos(ωt+φ)=ω2xa = -A\omega^2\cos(\omega t + \varphi) = -\omega^2 x 与位移成正比、反向
弹簧振子角频率 ω=km\omega = \sqrt{\dfrac{k}{m}} 由系统参数决定
单摆角频率 ω=gl\omega = \sqrt{\dfrac{g}{l}} 小角度近似
周期 T=2πωT = \dfrac{2\pi}{\omega} 一次完整振动的时间
频率 f=1T=ω2πf = \dfrac{1}{T} = \dfrac{\omega}{2\pi} 单位时间振动次数
振幅(初始条件) A=x02+v02/ω2A = \sqrt{x_0^2 + v_0^2/\omega^2} 由初位移和初速度确定
动能 Ek=12mω2A2sin2(ωt+φ)E_k = \frac{1}{2}m\omega^2 A^2\sin^2(\omega t + \varphi) 周期性变化
势能 Ep=12kA2cos2(ωt+φ)E_p = \frac{1}{2}kA^2\cos^2(\omega t + \varphi) 周期性变化
总能量 E=12kA2E = \frac{1}{2}kA^2 与振幅平方成正比
同向同频合成振幅 A=A12+A22+2A1A2cosΔφA = \sqrt{A_1^2 + A_2^2 + 2A_1A_2\cos\Delta\varphi} 取决于相位差
拍频 $f_{beat} = f_1 - f_2
共振条件 ωdω0\omega_d \approx \omega_0 驱动频率接近固有频率

第五章 波动

本章定位:振动的传播形成波动。本章从简谐振动出发,建立机械波的数学描述,讨论波的叠加、干涉和驻波等核心现象。波动是声学、光学和量子力学的基础。

章节目标

  • 理解机械波的产生条件和传播机制(横波与纵波)
  • 掌握平面简谐波的波函数及其物理意义
  • 理解波的能量特征(能量密度、能流密度)
  • 掌握波的叠加原理、干涉条件和驻波的形成
  • 了解多普勒效应的原理

5.1 机械波的产生与传播

概念讲解

上一章我们学习了单个物体的振动。但振动不会孤立存在——当你拨动一根琴弦时,弦的振动带动周围空气分子振动,空气分子又带动更远处的分子……振动就这样一层一层向外传播出去,形成了

直觉类比:往平静的水面丢一颗石子,水面上会形成一圈圈向外扩散的涟漪。水分子本身并没有随波纹跑向远方——它们只是在原地上下振动。波传播的是振动的状态和能量,而不是物质本身。

波的产生条件

产生机械波需要两个条件:

  1. 波源:产生振动的物体(如琴弦、声带)
  2. 弹性介质:能够传递振动的物质(如空气、水、绳子)

真空中不能传播机械波(因为没有介质),但电磁波(光、无线电波)不需要介质,可以在真空中传播。

横波与纵波

类型 振动方向与传播方向的关系 典型例子 特征
横波 垂直 绳上的波、电磁波 有波峰和波谷
纵波 平行 声波、弹簧波 有密部和疏部

声波在空气中是纵波——空气分子沿声波传播方向前后振动,形成交替的密部和疏部。水面波看起来是上下起伏(横波),实际上水分子做的是圆周运动,是横波和纵波的混合。

波面与波线

  • 波面:同一时刻振动状态相同的各点连成的面
  • 波前:最前面的波面
  • 波线:沿波的传播方向的线,与波面垂直

在各向同性均匀介质中,点波源产生球面波(波面为同心球面),离波源很远处可近似为平面波(波面为平面)。

符号说明

符号 含义
波源 产生振动的物体
弹性介质 传递振动的物质
波面 同相位各点组成的面
波线 波的传播方向

应用场景

地震波就是典型的机械波:P 波(纵波)传播速度快,先到达;S 波(横波)速度慢,后到达。通过两者到达的时间差,可以估算震源距离。


5.2 描述波的物理量

概念讲解

描述一个波,需要知道它「多长」「多快」「多强」。这由几个关键物理量来刻画。

波长 λ\lambda

沿波的传播方向,相邻两个同相位点之间的距离称为波长。横波中是相邻波峰(或波谷)之间的距离,纵波中是相邻密部(或疏部)中心之间的距离。

波长描述的是波在空间上的周期性

周期 TT 与频率 ff

  • 周期 TT:波前进一个波长所需的时间,也就是波源完成一次振动的时间
  • 频率 ff:单位时间内通过某点的完整波的个数,f=1/Tf = 1/T

它们描述的是波在时间上的周期性

波速 uu

波速是振动状态(相位)传播的速度,也叫相速度

u=λT=λfu = \frac{\lambda}{T} = \lambda f

关键区别:波速 uu 是波形传播的速度(由介质决定),质点振动速度 vv 是介质中各点在原地振动的速度(由波源决定)。两者完全不同。

波速与介质的关系

波速由介质的弹性性质和惯性性质决定,与波源无关:

波的类型 波速公式 说明
弦上的横波 u=Fμu = \sqrt{\dfrac{F}{\mu}} FF 为张力,μ\mu 为线密度
固体中的纵波 u=Eρu = \sqrt{\dfrac{E}{\rho}} EE 为杨氏模量,ρ\rho 为密度
气体中的声波 u=γRTMu = \sqrt{\dfrac{\gamma RT}{M}} γ\gamma 为比热比,MM 为摩尔质量

这就是为什么声音在固体中传播最快(钢中约 5000 m/s),在气体中最慢(空气中约 340 m/s)——固体的弹性模量大、密度适中。

符号说明

符号 含义 单位
λ\lambda 波长 m
TT 周期 s
ff 频率 Hz
uu 波速 m/s
FF 张力 N
μ\mu 线密度 kg/m
ρ\rho 介质密度 kg/m³

应用场景

吉他弦的音调由频率决定。弦越短(λ\lambda 越小)或张力越大(uu 越大),频率越高,音调越高。调音旋钮拧紧弦就是增大张力,使音调升高。


5.3 平面简谐波的波函数

概念讲解

如果波源做简谐振动,介质中各点也将做简谐振动——这样的波叫简谐波。它是最简单的波,也是分析复杂波的基础(任何波都可以分解为简谐波的叠加,即傅里叶分析)。

波函数 y(x,t)y(x,t) 告诉我们:在任意位置 xx、任意时刻 tt,介质质点偏离平衡位置的位移 yy 是多少。

波函数的推导

设原点 OO 处质点的振动方程为:

y(0,t)=Acos(ωt+φ)y(0,t) = A\cos(\omega t + \varphi)

这个振动沿 xx 轴正方向传播,波速为 uu。振动从原点传到位置 xx 需要时间 Δt=x/u\Delta t = x/u,也就是说位置 xx 处的振动比原点落后了这段时间。

因此 xx 处的质点在 tt 时刻的状态,等于原点在 (tx/u)(t - x/u) 时刻的状态:

y(x,t)=Acos[ω(txu)+φ]y(x,t) = A\cos\left[\omega\left(t - \frac{x}{u}\right) + \varphi\right]

这就是沿 xx 轴正方向传播的平面简谐波的波函数

若波沿 xx 轴负方向传播,将 x/u-x/u 改为 +x/u+x/u

y(x,t)=Acos[ω(t+xu)+φ]y(x,t) = A\cos\left[\omega\left(t + \frac{x}{u}\right) + \varphi\right]

波函数的等价形式

利用 ω=2π/T=2πf\omega = 2\pi/T = 2\pi fu=λfu = \lambda f,定义波数 k=2π/λk = 2\pi/\lambda,波函数可以写成多种等价形式:

y=Acos(ωtkx+φ)y = A\cos(\omega t - kx + \varphi)

y=Acos(2πft2πλx+φ)y = A\cos\left(2\pi ft - \frac{2\pi}{\lambda}x + \varphi\right)

y=Acos(2π(tTxλ)+φ)y = A\cos\left(2\pi\left(\frac{t}{T} - \frac{x}{\lambda}\right) + \varphi\right)

波函数的物理意义

固定量 变化量 波函数描述的是
xx tt xx 处质点的振动方程(时间函数)
tt xx tt 时刻的波形(空间分布)
都变 波的完整传播过程

符号说明

符号 含义 单位
y(x,t)y(x,t) 波函数(位移) m
AA 振幅 m
ω\omega 角频率 rad/s
kk 波数 rad/m
φ\varphi 初相位 rad
uu 波速(相速度) m/s

应用场景

已知波函数 y=0.02cos(100πt2πx)y = 0.02\cos(100\pi t - 2\pi x)(SI),可以直接读出:振幅 A=0.02A = 0.02 m,角频率 ω=100π\omega = 100\pi rad/s(频率 f=50f = 50 Hz),波数 k=2πk = 2\pi rad/m(波长 λ=1\lambda = 1 m),波速 u=λf=50u = \lambda f = 50 m/s。x=0.5x = 0.5 m 处质点的振动方程为 y=0.02cos(100πtπ)y = 0.02\cos(100\pi t - \pi)


5.4 波的能量

概念讲解

波在介质中传播时,每个质点都在振动,因此具有动能;同时介质发生形变,具有弹性势能。波的能量就是这两种能量之和。

直觉类比:站在水波经过的地方,你能感受到水的推力——这就是波在传递能量。但水分子并没有随波流走,它们只是在原地做圆周运动。波传递的是能量,不是物质。

核心公式

能量密度(单位体积的能量):

w=ρA2ω2sin2(ωtkx)w = \rho A^2 \omega^2 \sin^2(\omega t - kx)

其中 ρ\rho 是介质密度。能量密度随时间和位置周期性变化。

平均能量密度(一个周期内的平均值):

wˉ=12ρA2ω2\bar{w} = \frac{1}{2}\rho A^2 \omega^2

能流密度 / 波的强度(单位时间通过垂直于传播方向的单位面积的能量):

I=wˉu=12ρA2ω2uI = \bar{w} \cdot u = \frac{1}{2}\rho A^2 \omega^2 u

波的强度与振幅的平方成正比。对于球面波,随着距离增大,能量分布在更大的球面上,强度按 1/r21/r^2 衰减,振幅按 1/r1/r 衰减。

符号说明

符号 含义 单位
ww 能量密度 J/m³
wˉ\bar{w} 平均能量密度 J/m³
II 波的强度(能流密度) W/m²
ρ\rho 介质密度 kg/m³
AA 振幅 m
uu 波速 m/s

应用场景

声波的强度决定了声音的响度。声强每增大 10 倍,响度增加 1 个贝尔(或 10 分贝)。人耳能听到的最弱声音约为 101210^{-12} W/m²(听阈),痛感阈值约为 1 W/m²——两者相差 12 个数量级。


5.5 波的叠加与干涉

概念讲解

当两列波在同一介质中传播并相遇时,会发生什么?答案是叠加——相遇处质点的位移等于各列波单独引起的位移的矢量和。相遇后,两列波各自继续传播,互不影响。

直觉类比:两个人同时向池塘里扔石头,各自产生一圈涟漪。两圈涟漪相遇时会叠加(有的地方波更高,有的地方几乎平静),但穿过彼此后,各自还是原来的涟漪。

叠加原理

当两列(或多列)波同时到达同一点时,该点的合位移等于各列波在该点引起的位移的矢量和:

y=y1+y2\vec{y} = \vec{y}_1 + \vec{y}_2

叠加原理在线性介质(小振幅波)中成立。

相干条件与干涉

如果两列波满足以下相干条件,它们的叠加会产生稳定的加强和减弱 pattern(干涉图样):

  1. 频率相同
  2. 振动方向相同(或有平行分量)
  3. 相位差恒定

满足相干条件的两列波叫相干波

干涉加强与减弱的条件

设两列相干波在某点引起的振动分别为:

y1=A1cos(ωt+φ1),y2=A2cos(ωt+φ2)y_1 = A_1\cos(\omega t + \varphi_1), \quad y_2 = A_2\cos(\omega t + \varphi_2)

该点的总相位差为:

Δφ=φ2φ12π(r2r1)λ\Delta\varphi = \varphi_2 - \varphi_1 - \frac{2\pi(r_2 - r_1)}{\lambda}

其中 (r2r1)(r_2 - r_1) 是两波源到该点的路程差。

条件 合振幅 效果
Δφ=±2kπ\Delta\varphi = \pm 2k\pik=0,1,2,k=0,1,2,\ldots A1+A2A_1 + A_2 干涉加强(相长干涉)
Δφ=±(2k+1)π\Delta\varphi = \pm(2k+1)\pi $ A_1 - A_2

特殊情况:若两波源初相相同(φ1=φ2\varphi_1 = \varphi_2),则相位差只取决于路程差:

Δφ=2πδλ,δ=r2r1\Delta\varphi = \frac{2\pi\delta}{\lambda}, \quad \delta = r_2 - r_1

  • 路程差 δ=kλ\delta = k\lambda:加强
  • 路程差 δ=(k+12)λ\delta = (k + \frac{1}{2})\lambda:减弱

符号说明

符号 含义 单位
Δφ\Delta\varphi 总相位差 rad
φ1, φ2\varphi_1,\ \varphi_2 两波源的初相位 rad
r1, r2r_1,\ r_2 两波源到观察点的距离 m
δ=r2r1\delta = r_2 - r_1 路程差 m
λ\lambda 波长 m
kk 整数(0,1,2,0, 1, 2, \ldots

应用场景

噪声消除耳机利用的就是干涉原理。麦克风采集环境噪声后,耳机产生一列与噪声振幅相同、相位相反(Δφ=π\Delta\varphi = \pi)的声波,两列波叠加后相互抵消,实现降噪。


5.6 驻波

概念讲解

当两列振幅相同、频率相同、传播方向相反的波叠加时,会产生一种特殊的干涉现象——驻波

直觉类比:拉一根绳子,一端固定,你上下抖动另一端。入射波传到固定端后反射回来,与后续的入射波叠加,绳子上就会形成驻波——有些点始终不动(波节),有些点振幅最大(波腹),整根绳子看起来像是在「分段振动」。

驻波方程

设两列波分别为:

y1=Acos(ωtkx),y2=Acos(ωt+kx)y_1 = A\cos(\omega t - kx), \quad y_2 = A\cos(\omega t + kx)

叠加后:

y=y1+y2=2Acos(kx)cos(ωt)y = y_1 + y_2 = 2A\cos(kx)\cos(\omega t)

这就是驻波方程。它的特点是:

  • cos(kx)\cos(kx) 决定各点的振幅(空间分布)
  • cos(ωt)\cos(\omega t) 决定各点的振动(时间变化)
  • 各点都以相同频率振动,但振幅不同

波节与波腹

位置 条件 特征
波节 cos(kx)=0\cos(kx) = 0,即 x=(2n+1)λ4x = \dfrac{(2n+1)\lambda}{4} 振幅始终为零,静止不动
波腹 $ \cos(kx)

相邻波节与波腹之间的距离为 λ/4\lambda/4,相邻两个波节(或波腹)之间的距离为 λ/2\lambda/2

半波损失

当波从一种介质传到另一种介质的界面时,反射波可能发生半波损失——反射波在反射点的相位突变 π\pi(相当于多走了半个波长)。

半波损失的条件:波从波疏介质传到波密介质时(如从绳子的自由端到固定端、从空气到固体表面),反射波发生半波损失。

结果:有半波损失时,反射点形成波节;无半波损失时,反射点形成波腹

弦上的驻波与谐波

两端固定的弦上形成驻波时,弦长 LL 必须满足:

L=nλn2,n=1,2,3,L = n\cdot\frac{\lambda_n}{2}, \quad n = 1, 2, 3, \ldots

对应的频率称为谐波

fn=nu2L=nf1f_n = n\cdot\frac{u}{2L} = n f_1

  • n=1n = 1基频(基波),f1=u/(2L)f_1 = u/(2L)
  • n=2,3,n = 2, 3, \ldots泛音(谐波)

这就是乐器的物理原理。吉他弦的音高由基频决定,音色由各泛音的相对强度决定。

符号说明

符号 含义 单位
yy 驻波位移 m
AA 入射波振幅 m
2A2A 波腹处的最大振幅 m
kk 波数 rad/m
λ\lambda 波长 m
LL 弦长 m
fnf_n nn 次谐波频率 Hz
f1f_1 基频 Hz

应用场景

小提琴的四根弦长度相同,但粗细和张力不同,因此基频不同(G、D、A、E)。演奏者用手指按弦改变弦的有效长度,从而改变基频,奏出不同的音高。


5.7 多普勒效应

概念讲解

当波源和观察者之间有相对运动时,观察者接收到的频率与波源发出的频率不同——这就是多普勒效应

直觉类比:救护车迎面驶来时,你听到的警笛声频率偏高(音调高);驶离时频率偏低(音调低)。这不是警笛本身变了,而是相对运动导致单位时间内接收到的波数发生了变化。

核心公式

设:

  • ff:波源发出的频率
  • ff':观察者接收到的频率
  • uu:波在介质中的速度
  • vov_o:观察者相对于介质的速度(靠近波源为正)
  • vsv_s:波源相对于介质的速度(靠近观察者为正)

f=fu±vouvsf' = f\cdot\frac{u \pm v_o}{u \mp v_s}

记忆规则:观察者靠近波源时 vov_o++,波源靠近观察者时 vsv_s-(分母取 -,频率升高)。

情况 公式
波源静止,观察者运动 f=fu±vouf' = f\dfrac{u \pm v_o}{u}
观察者静止,波源运动 f=fuuvsf' = f\dfrac{u}{u \mp v_s}
双方都运动 f=fu±vouvsf' = f\dfrac{u \pm v_o}{u \mp v_s}

特殊情况

  • 波源和观察者互相靠近:f>ff' > f(频率升高)
  • 波源和观察者互相远离:f<ff' < f(频率降低)
  • 波源速度超过波速(vs>uv_s > u):产生冲击波(音爆)

多普勒效应不仅适用于声波,也适用于光波。天文学中,星系发出的光频率偏红(红移),说明星系在远离我们——这是宇宙膨胀的直接证据。

符号说明

符号 含义 单位
ff 波源频率 Hz
ff' 接收频率 Hz
uu 波速 m/s
vov_o 观察者速度 m/s
vsv_s 波源速度 m/s

应用场景

交通测速雷达利用多普勒效应:雷达发射固定频率的电磁波,被运动的汽车反射后频率发生变化,通过测量频率偏移量可以精确计算车速。


本章常用公式表

类别 公式 说明
波速关系 u=λfu = \lambda f 波长、频率、波速的关系
波函数(正向) y=Acos[ω(txu)+φ]y = A\cos\left[\omega\left(t - \dfrac{x}{u}\right) + \varphi\right] 沿 xx 正方向传播
波函数(负向) y=Acos[ω(t+xu)+φ]y = A\cos\left[\omega\left(t + \dfrac{x}{u}\right) + \varphi\right] 沿 xx 负方向传播
等价形式 y=Acos(ωtkx+φ)y = A\cos(\omega t - kx + \varphi) 波数 k=2π/λk = 2\pi/\lambda
弦上波速 u=F/μu = \sqrt{F/\mu} FF 张力,μ\mu 线密度
平均能量密度 wˉ=12ρA2ω2\bar{w} = \frac{1}{2}\rho A^2\omega^2 一个周期的平均值
波的强度 I=12ρA2ω2uI = \frac{1}{2}\rho A^2\omega^2 u 能流密度
干涉加强 Δφ=±2kπ\Delta\varphi = \pm 2k\pi 相位差为 2π2\pi 整数倍
干涉减弱 Δφ=±(2k+1)π\Delta\varphi = \pm(2k+1)\pi 相位差为 π\pi 奇数倍
驻波方程 y=2Acoskxcosωty = 2A\cos kx\cos\omega t 两列反向波叠加
弦上谐波 fn=nu2Lf_n = n\dfrac{u}{2L} 基频 f1=u/(2L)f_1 = u/(2L)
多普勒效应 f=fu±vouvsf' = f\dfrac{u \pm v_o}{u \mp v_s} 符号规则见正文

第六章 热力学基础

本章定位:前几章用确定性的力学方法描述单个物体或简单系统的运动。本章转向由大量分子组成的热力学系统,从宏观和微观两个角度理解热现象。宏观上建立热力学定律,微观上用分子动理论解释压强、温度和内能的本质。

章节目标

  • 理解理想气体状态方程及热力学系统的描述方法
  • 掌握热力学第一定律及其在等值过程中的应用
  • 理解热机效率和卡诺循环
  • 了解热力学第二定律的两种表述和熵的概念
  • 从微观角度理解压强、温度和内能的统计本质

6.1 理想气体状态方程与热力学系统

概念讲解

前面几章研究的是单个物体或简单系统(一个质点、一根弹簧)。热力学研究的是由大量分子组成的系统——比如一缸气体、一杯水。我们不再追踪每个分子的运动,而是用少数几个宏观量(压强、体积、温度)来描述系统的整体状态。

直觉类比:描述一个班级的特征,你不需要知道每个同学的身高,只需要知道平均身高、最高值、最低值等统计量就够了。热力学也是同样的思路——用宏观的统计量来描述微观粒子集合的整体行为。

热力学系统

  • 系统:被研究的对象(如气缸中的气体)
  • 外界:系统以外的一切
  • 边界:系统与外界的分界面

系统按与外界的交换关系分类:

类型 交换能量 交换物质 例子
开放系统 烧水的开口壶
封闭系统 带活塞的气缸
孤立系统 理想保温瓶

平衡态

热力学中最常讨论的状态是平衡态:在没有外界影响的条件下,系统的宏观性质(ppVVTT)不随时间变化的状态。

注意:平衡态不是「静止」——微观上分子仍在剧烈运动,只是宏观量的统计平均值不变。

状态参量

描述气体平衡态的三个基本参量:

参量 符号 单位 含义
压强 pp Pa 气体对器壁单位面积的压力
体积 VV 气体占据的空间
温度 TT K 冷热程度的量度

温度的换算:T(K)=t(°C)+273.15T(\text{K}) = t(°\text{C}) + 273.15

理想气体状态方程

在压强不太高、温度不太低的条件下,真实气体近似服从理想气体状态方程

pV=νRTpV = \nu RT

其中:

  • ν\nu(读作 nu):气体的物质的量(摩尔数),ν=m/M\nu = m/M(质量 / 摩尔质量)
  • R=8.314R = 8.314 J/(mol·K):普适气体常量

理想气体的微观模型:分子间无相互作用力,分子本身不占体积(质点近似)。

符号说明

符号 含义 单位
pp 压强 Pa
VV 体积
TT 热力学温度 K
ν\nu 物质的量(摩尔数) mol
RR 普适气体常量 8.314 J/(mol·K)
mm 气体质量 kg
MM 摩尔质量 kg/mol

应用场景

给自行车轮胎打气时,压入的气体摩尔数 ν\nu 增加,体积 VV 近似不变(轮胎刚性),由 p=νRT/Vp = \nu RT / V 可知压强 pp 随之增大。这就是轮胎越打越硬的原因。


6.2 热力学第一定律

概念讲解

热力学第一定律是能量守恒定律在热力学中的表述。它告诉我们:系统内能的改变,等于外界对系统传递的热量与做功之和。

直觉类比:你的银行账户余额(内能)变化,要么是因为有人给你转账(吸热),要么是因为你自己工作赚了钱(外界对系统做功)。两种方式都能增加余额,但来源不同。

核心概念

内能 UU:系统内部所有分子的动能和势能的总和。对于理想气体(分子间无相互作用),内能只取决于温度:

U=i2νRTU = \frac{i}{2}\nu RT

内能是状态量——只取决于当前状态(TTVVpp),与达到这个状态的过程无关。

热量 QQ:系统与外界因温度差而传递的能量。吸热 Q>0Q > 0,放热 Q<0Q < 0

WW:通过宏观位移传递的能量。气体膨胀对外做功 W>0W > 0,外界压缩气体做功 W<0W < 0

热量和功都是过程量——它们的大小取决于过程的路径,不是状态的固有属性。

热力学第一定律

Q=ΔU+WQ = \Delta U + W

文字表述:系统吸收的热量,一部分用于增加内能,另一部分用于对外做功。

符号约定:

  • Q>0Q > 0:系统吸热
  • Q<0Q < 0:系统放热
  • ΔU>0\Delta U > 0:内能增加(温度升高)
  • ΔU<0\Delta U < 0:内能减少(温度降低)
  • W>0W > 0:系统对外做功(气体膨胀)
  • W<0W < 0:外界对系统做功(气体被压缩)

气体做功的计算

气体在准静态过程中做功:

W=V1V2pdVW = \int_{V_1}^{V_2} p\,dV

pp-VV 图上,功等于过程曲线下的面积。

符号说明

符号 含义 单位
QQ 热量 J
ΔU\Delta U 内能变化 J
WW J
pp 压强 Pa
VV 体积
CVC_V 定容摩尔热容 J/(mol·K)
CpC_p 定压摩尔热容 J/(mol·K)

应用场景

柴油发动机利用绝热压缩点火:活塞快速压缩气缸内的空气,过程快到几乎没有热量散失(Q0Q \approx 0),外界做功全部转化为空气的内能,温度急剧升高(可达 500°C 以上),足以点燃喷入的柴油。


6.3 热力学第一定律的应用

概念讲解

热力学第一定律在不同的具体过程中有不同的表现。以下四种等值过程是最基本的过程类型——每种过程中有一个参量保持不变。

一、等容过程(定容过程)

体积不变(V=constV = \text{const}):W=pdV=0W = \int p\,dV = 0

Q=ΔU=νCVΔTQ = \Delta U = \nu C_V \Delta T

等容过程中,吸收的热量全部转化为内能的增加,不做功。

定容摩尔热容

CV=i2RC_V = \frac{i}{2}R

其中 ii 是分子的自由度。

二、等压过程(定压过程)

压强不变(p=constp = \text{const}):

W=p(V2V1)=pΔVW = p(V_2 - V_1) = p\Delta V

Q=νCpΔTQ = \nu C_p \Delta T

ΔU=QW=νCVΔT\Delta U = Q - W = \nu C_V \Delta T

定压摩尔热容

Cp=CV+R=i+22RC_p = C_V + R = \frac{i+2}{2}R

为什么 Cp>CVC_p > C_V 等压膨胀时,气体吸热后既要升温(增加内能),又要膨胀对外做功。等容过程中吸热只需升温。因此同样的温升,等压过程需要吸收更多的热量。

迈尔关系

CpCV=RC_p - C_V = R

比热比(绝热指数):

γ=CpCV=i+2i\gamma = \frac{C_p}{C_V} = \frac{i+2}{i}

三、等温过程(定温过程)

温度不变(T=constT = \text{const}):ΔU=0\Delta U = 0(理想气体内能只取决于温度)

Q=W=V1V2pdV=νRTlnV2V1Q = W = \int_{V_1}^{V_2} p\,dV = \nu RT\ln\frac{V_2}{V_1}

等温过程中,吸收的热量全部转化为对外做功,内能不变。

pV=νRT=constpV = \nu RT = \text{const},等温线在 pp-VV 图上是双曲线

四、绝热过程

系统与外界无热量交换(Q=0Q = 0):

W=ΔU=νCVΔTW = -\Delta U = -\nu C_V \Delta T

外界对系统做功全部转化为内能的增加。

绝热过程中,ppVVTT 满足:

pVγ=constpV^\gamma = \text{const}

TVγ1=constTV^{\gamma-1} = \text{const}

绝热线比等温线更陡(同样的体积变化,绝热过程的压强变化更大)。

四种过程对比表

过程 不变量 WW QQ ΔU\Delta U
等容 VV 00 νCVΔT\nu C_V \Delta T νCVΔT\nu C_V \Delta T
等压 pp pΔVp\Delta V νCpΔT\nu C_p \Delta T νCVΔT\nu C_V \Delta T
等温 TT νRTln(V2/V1)\nu RT\ln(V_2/V_1) =W= W 00
绝热 Q=0Q=0 νCVΔT-\nu C_V \Delta T 00 νCVΔT\nu C_V \Delta T

符号说明

符号 含义 单位
CVC_V 定容摩尔热容 J/(mol·K)
CpC_p 定压摩尔热容 J/(mol·K)
γ\gamma 比热比(绝热指数)
ii 分子自由度

应用场景

自行车打气筒快速压缩时近似为绝热过程(来不及散热),筒壁会发热。如果慢慢压缩,热量有时间散失,则近似为等温过程,筒壁不会明显升温。


6.4 循环过程与热机

概念讲解

热机(如蒸汽机、内燃机)的工作原理是:通过一系列热力学过程,将热量部分转化为机械功,并循环往复执行。

直觉类比:水车利用水从高处流到低处的势能做功。热机类似,利用热量从高温热源流向低温热源的过程做功。但有一个根本限制——不可能把吸收的热量全部转化为功,总有一部分热量被排到低温热源。

正循环与逆循环

类型 方向 效果 例子
正循环(热机) 顺时针 吸热做功 汽油机、蒸汽机
逆循环(制冷机) 逆时针 做功吸热 冰箱、空调

热机效率

热机从高温热源(T1T_1)吸收热量 Q1Q_1,对外做功 WW,向低温热源(T2T_2)排出热量 Q2Q_2

W=Q1Q2W = Q_1 - Q_2

热机效率

η=WQ1=1Q2Q1\eta = \frac{W}{Q_1} = 1 - \frac{Q_2}{Q_1}

效率总是小于 1(不可能 η=1\eta = 1,否则违反热力学第二定律)。

卡诺循环

卡诺循环是由两个等温过程和两个绝热过程组成的理想循环,它给出了在两个温度之间工作的热机的最高可能效率

卡诺效率

ηC=1T2T1\eta_C = 1 - \frac{T_2}{T_1}

其中 T1T_1T2T_2 分别是高温热源和低温热源的热力学温度(单位:K)。

卡诺效率只取决于两个热源的温度比,与工作物质无关。要提高效率,要么提高 T1T_1,要么降低 T2T_2

制冷机的制冷系数

e=Q2W=T2T1T2e = \frac{Q_2}{W} = \frac{T_2}{T_1 - T_2}

符号说明

符号 含义 单位
Q1Q_1 从高温热源吸收的热量 J
Q2Q_2 向低温热源排出的热量 J
WW 对外做功 J
η\eta 热机效率
ηC\eta_C 卡诺效率
T1T_1 高温热源温度 K
T2T_2 低温热源温度 K
ee 制冷系数

应用场景

火力发电厂的锅炉温度约 600°C(873 K),冷凝器温度约 30°C(303 K)。卡诺效率上限为 ηC=1303/87365%\eta_C = 1 - 303/873 \approx 65\%。实际效率远低于此(约 40%),因为存在摩擦、散热等不可逆因素。


6.5 热力学第二定律与熵

概念讲解

热力学第一定律说「能量守恒」,但它没有限制能量转化的方向。比如,热量自发地从低温物体传到高温物体并不违反能量守恒——但现实中这种事从不发生。热力学第二定律正是关于过程方向性的定律。

两种表述

开尔文表述(热机角度):

不可能从单一热源吸收热量,使之完全变为有用功,而不产生其他影响。

即:第二类永动机不可能存在。

克劳修斯表述(传热角度):

热量不可能自发地从低温物体传到高温物体。

两种表述是等价的——如果一个成立,另一个必然成立。

可逆与不可逆过程

  • 可逆过程:系统和外界都能恢复到初始状态,不留下任何痕迹。可逆过程是理想化的(无摩擦、准静态、无热传导)。
  • 不可逆过程:现实中所有实际过程都是不可逆的。摩擦生热、自由膨胀、热传导——这些过程只能单向进行。

直觉类比:打碎一个杯子是不可逆过程——你无法让碎片自动拼回完整的杯子,尽管这并不违反能量守恒。

SS 是描述系统无序程度的状态量。热力学第二定律的另一种表述是:

孤立系统的熵永不减少:ΔS0\Delta S \geq 0

等号仅在可逆过程中成立。

对于可逆过程,熵变的定义:

dS=dQrevTdS = \frac{dQ_{rev}}{T}

有限过程的熵变:

ΔS=dQrevT\Delta S = \int \frac{dQ_{rev}}{T}

熵增原理的物理意义:自然过程总是朝着概率更大的状态演化。一滴墨水在水中扩散(熵增),但扩散开的墨水不会自动聚回一滴(熵减),因为前者的微观状态数远多于后者。

符号说明

符号 含义 单位
SS J/K
ΔS\Delta S 熵变 J/K
TT 热力学温度 K
dQrevdQ_{rev} 可逆过程中的微小热量 J

应用场景

冰块在室温下融化——冰的分子排列有序(低熵),水分子排列无序(高熵)。融化过程熵增,符合热力学第二定律。反过来,水在室温下自发结冰(熵减)不会发生——除非有外界干预(如冰箱做功)。


6.6 分子动理论基础

概念讲解

前面几节从宏观角度讨论了热现象。本节从微观角度揭示压强、温度和内能的统计本质——它们不是单个分子的属性,而是大量分子运动的统计平均结果。

压强的微观本质

压强是大量气体分子频繁碰撞器壁的统计结果。从分子运动论出发,可以推导出:

p=13nmv2=23nεkp = \frac{1}{3}nm\overline{v^2} = \frac{2}{3}n\overline{\varepsilon_k}

其中:

  • n=N/Vn = N/V:分子数密度(单位体积内的分子数)
  • mm:单个分子的质量
  • v2\overline{v^2}:分子速率的方均值
  • εk=12mv2\overline{\varepsilon_k} = \frac{1}{2}m\overline{v^2}:分子的平均平动动能

压强取决于两个因素:分子数密度 nn(碰撞的频繁程度)和分子平均平动动能(每次碰撞的力度)。

温度的微观本质

将压强公式与理想气体状态方程 p=nkBTp = nk_BTn=N/Vn = N/VN=νNAN = \nu N_AR=NAkBR = N_A k_B)对比,可得:

εk=32kBT\overline{\varepsilon_k} = \frac{3}{2}k_BT

温度是分子平均平动动能的量度。温度越高,分子运动越剧烈。T=0T = 0 K(绝对零度)时,分子的平动动能理论上为零(经典力学的结论,量子力学有修正)。

能量均分定理

在热平衡状态下,分子的每个自由度平均分配 12kBT\frac{1}{2}k_BT 的能量。

自由度 ii:确定分子在空间中位置所需的独立坐标数。

分子类型 自由度 ii 例子 平均动能
单原子分子 3(平动) He、Ne、Ar 32kBT\frac{3}{2}k_BT
双原子分子 5(3平动 + 2转动) O2O_2N2N_2H2H_2 52kBT\frac{5}{2}k_BT
多原子分子 6(3平动 + 3转动) H2OH_2OCO2CO_2 62kBT=3kBT\frac{6}{2}k_BT = 3k_BT

理想气体内能

11 mol 理想气体的内能:

U=i2RTU = \frac{i}{2}RT

ν\nu mol 理想气体的内能:

U=i2νRTU = \frac{i}{2}\nu RT

内能只取决于温度和分子类型,与体积和压强无关(这是理想气体的特征)。

三种统计速率

速率 公式 说明
方均根速率 vrms=3RTM=3kBTmv_{rms} = \sqrt{\dfrac{3RT}{M}} = \sqrt{\dfrac{3k_BT}{m}} 与动能直接相关
平均速率 v=8RTπM\overline{v} = \sqrt{\dfrac{8RT}{\pi M}} 用于计算碰撞频率
最概然速率 vp=2RTMv_p = \sqrt{\dfrac{2RT}{M}} 分布曲线的峰值

三者的关系:vp<v<vrmsv_p < \overline{v} < v_{rms}

麦克斯韦速率分布

在热平衡状态下,气体分子的速率服从麦克斯韦速率分布

f(v)=4π(m2πkBT)3/2v2exp(mv22kBT)f(v) = 4\pi\left(\frac{m}{2\pi k_BT}\right)^{3/2} v^2 \exp\left(-\frac{mv^2}{2k_BT}\right)

f(v)f(v) 的物理意义:f(v)dvf(v)\,dv 表示速率在 vvv+dvv+dv 之间的分子占总分子数的比例。

温度升高时,分布曲线变宽变矮——高速分子的比例增大,但曲线下的总面积始终为 1(归一化)。

符号说明

符号 含义 单位
pp 压强 Pa
nn 分子数密度 1/m³
εk\overline{\varepsilon_k} 分子平均平动动能 J
kBk_B 玻尔兹曼常量 1.38×10231.38 \times 10^{-23} J/K
TT 热力学温度 K
ii 自由度
UU 内能 J
NAN_A 阿伏伽德罗常量 6.022×10236.022 \times 10^{23} /mol
vrmsv_{rms} 方均根速率 m/s
f(v)f(v) 速率分布函数 s/m

应用场景

为什么氦气球会上升?氦气是单原子分子(i=3i=3M=4M=4 g/mol),空气主要是双原子分子(i=5i=5M29M \approx 29 g/mol)。在相同温度下,氦气的密度 ρ=pM/(RT)\rho = pM/(RT) 远小于空气密度,浮力大于重力,气球上升。


本章常用公式表

类别 公式 说明
状态方程 pV=νRTpV = \nu RT 理想气体
热一律 Q=ΔU+WQ = \Delta U + W 能量守恒
气体做功 W=V1V2pdVW = \displaystyle\int_{V_1}^{V_2} p\,dV 准静态过程
等容过程 W=0W = 0Q=νCVΔTQ = \nu C_V \Delta T 定容热容 CV=i2RC_V = \frac{i}{2}R
等压过程 W=pΔVW = p\Delta VQ=νCpΔTQ = \nu C_p \Delta T 定压热容 Cp=i+22RC_p = \frac{i+2}{2}R
等温过程 ΔU=0\Delta U = 0Q=W=νRTlnV2V1Q = W = \nu RT\ln\dfrac{V_2}{V_1} 内能不变
绝热过程 Q=0Q = 0pVγ=constpV^\gamma = \text{const} γ=Cp/CV\gamma = C_p/C_V
迈尔关系 Cp=CV+RC_p = C_V + R 连接两种热容
热机效率 η=1Q2Q1\eta = 1 - \dfrac{Q_2}{Q_1} Q1Q_1 吸热,Q2Q_2 放热
卡诺效率 ηC=1T2T1\eta_C = 1 - \dfrac{T_2}{T_1} 理论最高效率
制冷系数 e=T2T1T2e = \dfrac{T_2}{T_1 - T_2} 逆循环
压强公式 p=23nεkp = \frac{2}{3}n\overline{\varepsilon_k} 微观统计
温度公式 εk=32kBT\overline{\varepsilon_k} = \frac{3}{2}k_BT 温度的微观本质
能量均分 每个自由度 12kBT\frac{1}{2}k_BT 平衡态下
内能 U=i2νRTU = \frac{i}{2}\nu RT 理想气体
方均根速率 vrms=3RT/Mv_{rms} = \sqrt{3RT/M} 与动能直接相关
熵变 ΔS=dQrevT\Delta S = \displaystyle\int \frac{dQ_{rev}}{T} 可逆过程