大学物理复习资料
定位:兼具快速参考手册和入门学习指南双重功能。
逻辑主线:从「描述运动」到「解释运动的原因」,再到「特殊物体(刚体)的运动」,进而探讨「特殊的运动形式(振动)」,然后认识「振动的传播(波动)」,最后从宏观和微观两个角度「理解热现象」。
质点运动学 → 质点动力学 → 刚体力学 → 简谐振动 → 波动 → 热力学基础
读者前置知识:仅需高中物理基础(运动、力、能量基本概念)
第一章 质点运动学
本章定位:运动学只关心「怎么动」,不关心「为什么动」。本章是整份资料的起点,建立描述运动的数学语言。
章节目标
- 理解参考系和坐标系的作用,学会用矢量描述质点的位置和运动
- 掌握位移、速度、加速度三者的定义与微积分关系
- 能处理直线运动和抛体运动等基本运动模型
- 初步建立「从函数到物理量」的分析思维(为后续动力学的受力分析打基础)
1.1 参考系与坐标系
概念讲解
高中物理中,我们说「小车向东运动了 10 米」,这句话看似简单,却隐含了一个前提——相对于谁在运动?
想象你坐在一列匀速行驶的火车上,手里的苹果相对于你是静止的,但站台上的人看来苹果在高速运动。同一个苹果,两种描述都「对」,差别在于观察者选择的参照物不同。
参考系就是你选定的「参照物 + 与之固定的坐标框架」。选不同的参考系,对同一个运动的描述会不同。
大学物理中常用的坐标系:
- 直角坐标系 (x,y,z):最通用,适合大多数问题
- 极坐标系 / 自然坐标系:处理圆周运动或曲线运动时更方便
符号说明
| 符号 |
含义 |
| O |
坐标原点 |
| i^, j^, k^ |
沿 x,y,z 轴的单位矢量(正方向) |
| 参考系 |
选定的参照物及与之固定的坐标框架 |
应用场景
选择地面为参考系时,抛出的篮球做抛物线运动;选择自由下落的电梯为参考系时,篮球近似做匀速直线运动。参考系选得好,问题可以大幅简化。
1.2 位置矢量与位移
概念讲解
高中时我们用「坐标 (x,y)」描述物体在哪。大学物理引入一个更紧凑的工具——位置矢量 r,它是一条从原点指向物体所在位置的有向线段。
把三维空间想象成一个房间:原点是墙角,r 就是从墙角到你当前位置的箭头。知道了 r,就知道了你的确切位置。
位移 Δr 描述的是位置的变化,是从起点指向终点的矢量,与路径无关。
位移 vs 路程:位移是矢量(有方向,只看首尾),路程是标量(沿路径的总长度)。绕操场跑一圈,位移为零,路程是 400 米。
核心公式
位置矢量(直角坐标表示):
r(t)=x(t)i^+y(t)j^+z(t)k^
位移:
Δr=r(t2)−r(t1)=Δxi^+Δyj^+Δzk^
路程 s 是标量,等于路径曲线的弧长,一般 ∣Δr∣≤s。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| r |
位置矢量 |
m |
| Δr |
位移矢量 |
m |
| s |
路程(弧长) |
m |
| x(t), y(t), z(t) |
坐标随时间的函数 |
m |
应用场景
物体沿圆弧运动半周:位移大小等于直径(2r),方向沿直径;路程等于半圆弧长(πr)。两者截然不同。
1.3 速度与速率
概念讲解
高中里,v=ΔtΔx 是平均速度。但物体在每一瞬间都在运动,平均速度只能给出粗略的描述。
要精确描述某一瞬间的运动快慢和方向,需要让时间间隔 Δt 趋近于零——这就是瞬时速度,本质是位置矢量对时间的导数:
v=Δt→0limΔtΔr=dtdr
瞬时速度是矢量,方向沿轨迹的切线方向(想象汽车转弯时,车头指向的方向就是瞬时速度的方向)。
速率 v 是速度的大小(标量),v=∣v∣。
速度 vs 速率:速度告诉你「往哪走、走多快」,速率只告诉你「走多快」。匀速圆周运动中速率不变,但速度方向不断变化。
核心公式
瞬时速度:
v=dtdr=dtdxi^+dtdyj^+dtdzk^
瞬时速率:
v=∣v∣=(dtdx)2+(dtdy)2+(dtdz)2
平均速度(有限时间间隔内):
vˉ=ΔtΔr
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
|
|
| v |
瞬时速度 |
m/s |
|
|
| v=v |
瞬时速率 |
m/s |
|
|
| vˉ |
平均速度 |
m/s |
|
|
| vx, vy, vz |
速度的分量 |
m/s |
|
|
应用场景
已知运动方程 r(t)=3ti^+2t2j^,对其求导即得 v(t)=3i^+4tj^。t=1s 时,速度为 3i^+4j^ m/s,速率 v=9+16=5 m/s。
1.4 加速度
概念讲解
速度描述「位置变化的快慢」,那速度本身的变化又如何描述?——这就是加速度。
加速度是速度对时间的导数,也是位置对时间的二阶导数:
a=dtdv=dt2d2r
加速度是矢量,它的方向不一定与速度方向相同:
- 加速度与速度同向:物体加速(直线运动中越来越快)
- 加速度与速度反向:物体减速
- 加速度与速度垂直:只改变方向,不改变速率(匀速圆周运动)
直觉类比:速度是「你走得多快」,加速度是「你踩油门的力度」。踩油门(加速度与速度同向)车加速,踩刹车(加速度与速度反向)车减速,打方向盘(加速度与速度垂直)车转弯。
曲线运动中的加速度分解
在曲线运动中,把加速度沿切向和法向分解更方便理解:
a=ate^t+ane^n
- 切向加速度 at:沿速度方向,改变速率的快慢
- 法向加速度 an:垂直于速度方向(指向曲线凹侧),改变速度的方向
核心公式
加速度定义:
a=dtdv=dt2d2r
切向加速度:
at=dtdv
法向加速度(ρ 为曲率半径):
an=ρv2
加速度大小:
∣a∣=at2+an2
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| a |
加速度 |
m/s² |
| at |
切向加速度 |
m/s² |
| an |
法向加速度 |
m/s² |
| ρ |
轨迹的曲率半径 |
m |
| e^t, e^n |
切向和法向的单位矢量 |
— |
应用场景
匀速圆周运动中 at=0(速率不变),an=v2/r(指向圆心)。这就是高中学过的「向心加速度」——它是法向加速度在圆周运动中的特例。
1.5 几种典型的运动模型
概念讲解
掌握了位置、速度、加速度的微积分关系后,我们可以把常见的运动类型统一在一个框架下处理。以下三种模型覆盖了大多数基础问题。
一、匀变速直线运动
加速度 a 为常量,运动沿一条直线。这是高中最熟悉的运动类型,在大学物理中用微积分语言重新表述。
由 a=dtdv 分离变量积分:
v=v0+at
由 v=dtdx 再积分:
x=x0+v0t+21at2
消去 t 得到不含时间的关系:
v2=v02+2a(x−x0)
二、抛体运动
水平方向匀速、竖直方向匀变速(重力加速度 g),两个方向独立。
以抛出点为原点,初速度大小 v0,仰角 θ:
水平方向(匀速):
x=v0cosθ⋅t
竖直方向(匀变速):
y=v0sinθ⋅t−21gt2
消去 t 得轨迹方程(抛物线):
y=xtanθ−2v02cos2θgx2
三、圆周运动
用角量描述转动更自然:
| 线量 |
角量 |
关系 |
| 弧长 s |
角位移 θ |
s=rθ |
| 速率 v |
角速度 ω |
v=rω |
| 切向加速度 at |
角加速度 α |
at=rα |
角速度和角加速度的定义:
ω=dtdθ,α=dtdω=dt2d2θ
匀速圆周运动(ω 恒定)的向心加速度:
an=rv2=rω2
匀变速圆周运动(α 恒定)的角量公式,形式上与匀变速直线运动完全类比:
ω=ω0+αt
θ=θ0+ω0t+21αt2
ω2=ω02+2α(θ−θ0)
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| a |
加速度(直线运动) |
m/s² |
| g |
重力加速度(约 9.8 m/s²) |
m/s² |
| θ |
角位移 / 抛射角 |
rad / ° |
| ω |
角速度 |
rad/s |
| α |
角加速度 |
rad/s² |
| r |
圆周运动半径 |
m |
本章常用公式表
| 类别 |
公式 |
说明 |
| 位置矢量 |
r(t)=x(t)i^+y(t)j^+z(t)k^ |
三维位置的矢量表示 |
| 速度 |
v=dtdr |
位置对时间求导 |
| 加速度 |
a=dtdv=dt2d2r |
速度对时间求导 |
| 位置(积分) |
r(t)=r0+∫0tv(t′)dt′ |
由速度积分得位置 |
| 切向加速度 |
at=dtdv |
改变速率 |
| 法向加速度 |
an=ρv2 |
改变方向,ρ 为曲率半径 |
| 匀变速直线 |
v=v0+at |
速度-时间关系 |
| 匀变速直线 |
x=x0+v0t+21at2 |
位移-时间关系 |
| 匀变速直线 |
v2=v02+2a(x−x0) |
不含时间的速度-位移关系 |
| 抛体水平 |
x=v0cosθ⋅t |
水平方向匀速 |
| 抛体竖直 |
y=v0sinθ⋅t−21gt2 |
竖直方向匀变速 |
| 角速度 |
ω=dtdθ |
角位移对时间求导 |
| 角加速度 |
α=dtdω |
角速度对时间求导 |
| 角量-线量 |
v=rω,at=rα,an=rω2 |
圆周运动中的换算关系 |
例题与详解
例题 1:圆周运动的速率、加速度与圈数
题目:质点沿半径 R=2 m 的圆周自静止开始运动,角速度 ω=4t2(SI)。求:(1)t=1 s 时的速率;(2)t=1 s 时加速度的大小;(3)t=3 s 时质点转过的圈数。
整体分析
拿到这道题,首先要意识到:题目给的是角量(ω 随 t 的变化),而问的是线量(速率、加速度)和运动累积量(圈数)。所以解题的核心就是——在角量和线量之间来回翻译。
具体来说:
- 速率是线量,ω 是角量,用 v=Rω 翻译即可
- 加速度有两个分量:切向(改变快慢)和法向(改变方向),它们分别对应角加速度 α 和角速度的平方 ω2
- 圈数是角度的累积,而角度是角速度对时间的积分——这和「位移是速度对时间的积分」是完全一样的逻辑
详解
(1)速率
速率和角速度的关系是 v=Rω,这是圆周运动中最基本的「翻译公式」。它的物理含义很直观:同样转得快(ω 相同),半径越大,边缘跑得越快(v 越大)。
v=Rω=2×4t2=8t2
t=1 s 时,v=8 m/s。
(2)加速度的大小
这里的关键认知是:加速度不是标量,它有方向。在圆周运动中,把加速度分解为切向和法向两个方向,比直接用直角坐标分解要自然得多——因为这两个方向恰好对应了速度变化的两种方式:变快(切向)和变方向(法向)。
切向加速度衡量的是速率变化的快慢。角加速度 α=dω/dt,而 at=Rα 把它翻译到线量:
α=dtd(4t2)=8t⇒at=Rα=2×8t=16t
法向加速度衡量的是速度方向变化的快慢。它的公式 an=v2/R=Rω2 暗含一个直觉:转得越快、弯越急(R 越小),需要的「转向力」越大。
an=Rω2=2×(4t2)2=32t4
t=1 s 时:at=16 m/s²,an=32 m/s²。
两个分量互相垂直,所以总加速度用勾股定理合成:
a=at2+an2=162+322=1280=165≈35.8 m/s2
注意到 an≫at——法向加速度远大于切向。这意味着此刻质点的运动状态主要是「在急剧改变方向」,速率的变化相对次要。这在快速圆周运动中很常见。
(3)转过的圈数
圈数就是「总共转了多少个 2π」。所以问题归结为:求 t=0 到 t=3 s 的总角位移。
角位移是角速度对时间的积分——这和「位移 = 速度对时间积分」是同一个思想,只是把线量换成了角量:
θ=∫03ωdt=∫034t2dt=34t303=36 rad
圈数:
N=2πθ=2π36=π18≈5.73 圈
例题 2:法向与切向加速度的综合分析
题目:一质点在半径为 0.10 m 的圆周上运动,其角位置为 θ=2+4t3(θ 单位为 rad,t 单位为 s)。求:(1)t=2.0 s 时的法向加速度和切向加速度;(2)当切向加速度的大小恰等于总加速度大小的一半时,θ 值为多少?(3)t 为多少时,法向加速度和切向加速度的值相等?
整体分析
这道题比上一题多了一层:给的是角位置 θ(t) 而不是角速度 ω(t)。所以第一步必须通过求导「向上爬」——从位置到速度到加速度,这是运动学的基本操作链。
第(2)(3)问看起来复杂,但本质上都是在 at 和 an 之间建立一个方程。难点不在于公式,而在于把文字条件翻译成数学等式。
详解
先把角量链条求出来,后面所有问题都基于这些:
ω=dtdθ=12t2,α=dtdω=24t
(1)t=2.0 s 时的加速度
有了 ω 和 α,翻译到线量就是一步的事:
an=Rω2=0.10×(12×4)2=0.10×482=230.4 m/s2
at=Rα=0.10×48=4.8 m/s2
直觉检验:an≈48×at,法向加速度远大于切向。这意味着此刻质点几乎在做匀速圆周运动——速率变化很慢,但方向在剧烈变化。
(2)at=a/2 时的 θ
这道题的难点在于:如何把「切向加速度是总加速度的一半」翻译成方程?
总加速度 a=at2+an2。条件 at=a/2 意味着:
at=21at2+an2
两边平方整理,得到 an=3at——这是一个纯粹的几何关系,来自直角三角形中 30°-60° 的边长比。
代入角量表达式:
Rω2=3Rα⇒ω2=3α
144t4=243t⇒t3=63⇒t≈0.659 s
代入 θ 表达式:
θ=2+4t3=2+4×63=2+323≈3.15 rad
注意:这里 4t3 恰好可以用 t3=3/6 直接代入,不需要先算出 t 的数值再代入——这是代数运算中的一个小技巧,减少了不必要的数值误差。
(3)an=at 时的 t
这个条件翻译过来就是:法向加速度和切向加速度大小相等。由于两者互相垂直,这意味着总加速度与切向成 45° 角——质点此刻「变快」和「变方向」的程度恰好相同。
Rω2=Rα⇒ω2=α
144t4=24t⇒144t3=24⇒t3=61
t=361≈0.55 s
第二章 质点动力学
本章定位:动力学回答「为什么动」——力如何改变运动状态。本章从牛顿三定律出发,引出功、能、冲量、动量等核心守恒量,是后续刚体力学和振动的力学基础。
章节目标
- 深入理解牛顿三定律的物理含义及其适用条件
- 掌握受力分析的方法,能建立并求解牛顿运动方程
- 理解功与能的概念,掌握动能定理和功能原理
- 理解冲量与动量的概念,掌握动量定理和动量守恒定律
- 初步认识守恒律的物理意义(为后续章节中角动量守恒、能量守恒等做铺垫)
2.1 牛顿运动定律
概念讲解
第一章我们学会了「怎么描述运动」,但没有回答一个根本问题:是什么让物体运动状态发生改变? 答案是——力。
牛顿在 1687 年提出的三条定律,是整个经典力学的基石。它们可以用日常经验来理解:
第一定律(惯性定律):如果一个物体不受力(或受力平衡),它就保持静止或匀速直线运动。这打破了「力是维持运动的原因」的直觉——力不是让物体运动的原因,而是让物体改变运动的原因。
第二定律:物体的加速度与所受合外力成正比,与质量成反比。这告诉我们力如何改变运动:同样的力,质量越大,加速越难。
第三定律:每个力都有一个大小相等、方向相反的反作用力。你推墙,墙也推你——力总是成对出现的。
核心公式
牛顿第二定律:
Fnet=ma
分量形式(直角坐标系):
Fx=max,Fy=may,Fz=maz
力的叠加原理:多个力同时作用时,合力等于各力的矢量和:
Fnet=F1+F2+⋯+Fn
第三定律:物体 A 对 B 的力 FA→B 与 B 对 A 的力:
FA→B=−FB→A
常见力的分类
| 力 |
大小 |
方向 |
说明 |
| 重力 |
mg |
竖直向下 |
地表附近近似恒力 |
| 弹力(弹簧) |
kx |
指向平衡位置 |
k 为劲度系数,x 为形变量 |
| 支持力 / 正压力 |
由约束决定 |
垂直于接触面 |
被动力,大小由运动方程决定 |
| 摩擦力(静) |
0≤fs≤μsN |
与相对运动趋势相反 |
μs 为静摩擦因数 |
| 摩擦力(动) |
fk=μkN |
与相对运动方向相反 |
μk 为动摩擦因数 |
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| F |
力 |
N |
| m |
质量 |
kg |
| a |
加速度 |
m/s² |
| k |
劲度系数 |
N/m |
| μs, μk |
静 / 动摩擦因数 |
— |
| N |
正压力大小 |
N |
应用场景
惯性参考系是牛顿定律严格成立的参考系。地面近似为惯性系;加速行驶的汽车不是惯性系——在汽车参考系中,静止的物体会「无故」加速,牛顿定律不直接适用,需要引入「惯性力」修正。
2.2 牛顿定律的应用
概念讲解
牛顿第二定律 F=ma 看起来简单,但实际问题中往往涉及多个物体和多种力。系统化的解题方法是关键。
受力分析三步法:
- 选对象:明确你要分析哪个物体(隔离体)
- 画力图:在物体上画出所有作用力(重力、弹力、摩擦力等),不遗漏、不多画
- 列方程:沿选定坐标系分解,∑Fx=max,∑Fy=may
连接体问题
当多个物体通过绳、弹簧等连接时,需要对每个物体分别列方程(隔离体法),再联立求解。
典型场景:两个物体通过轻绳跨过光滑滑轮连接。对每个物体分别画力图、列方程,绳中张力 T 是连接两个方程的桥梁。
非惯性系中的惯性力
在加速参考系中,为了使牛顿定律形式上成立,需引入惯性力:
Finertial=−ma0
其中 a0 是非惯性系相对惯性系的加速度。惯性力不是真实的力,没有施力物体,是参考系加速运动的「等效效果」。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| ∑F |
合外力 |
N |
| T |
绳中张力 |
N |
| Finertial |
惯性力 |
N |
| a0 |
非惯性系的加速度 |
m/s² |
应用场景
电梯中的「超重」与「失重」:电梯加速上升时,人受到的支持力 N=m(g+a)>mg(超重);自由落体时 a=g,N=0(完全失重)。这都是非惯性系中惯性力的体现。
2.3 功与动能定理
概念讲解
力作用在物体上,物体移动了一段距离,力就对物体做了功。功是力对空间的累积效应——它衡量的是「力在多大程度上改变物体的运动快慢」。
直觉类比:推一辆车,推力方向与车的运动方向一致时,你做正功(车加速);推力方向与运动方向相反时,你做负功(车减速)。如果推力与运动方向垂直(比如你向上提车把,车水平移动),你没有做功。
核心公式
恒力做功(力与位移的点积):
W=F⋅Δr=F∣Δr∣cosθ
变力做功(沿路径的线积分):
W=∫r1r2F⋅dr=∫r1r2(Fxdx+Fydy+Fzdz)
动能:
Ek=21mv2
动能定理——合力做的功等于动能的变化:
Wnet=ΔEk=21mv22−21mv12
动能定理是牛顿第二定律在空间上的积分形式。它绕过了加速度,直接建立「做功」与「速度变化」的关系。
功率
单位时间内做的功,描述做功的快慢:
P=dtdW=F⋅v
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| W |
功 |
J |
| Ek |
动能 |
J |
| θ |
力与位移的夹角 |
° |
| P |
功率 |
W |
| v |
速度 |
m/s |
应用场景
一辆汽车以恒定功率 P 行驶,由 P=Fv 可知:速度越大,牵引力越小。这就是为什么汽车在高速时加速能力变弱——发动机的功率是有限的。
2.4 势能与机械能守恒
概念讲解
并非所有力做功都与路径有关。有一种力。有一种力——保守力——做功只取决于起点和终点,与走哪条路无关。重力、弹簧弹力就是典型的保守力。
直觉类比:从山顶走到山脚,无论走盘山路还是直线下降,重力做的功相同。但摩擦力不同——走的路越长,摩擦力做的功越多。前者是保守力,后者是非保守力。
对于保守力,可以定义势能 Ep——它是一种「储存」起来的能量,由物体的位置决定:
Wcons=−ΔEp=−(Ep2−Ep1)
常见势能
| 保守力 |
势能公式 |
零势能参考点 |
| 重力 |
Ep=mgh |
地面(h=0) |
| 弹簧弹力 |
Ep=21kx2 |
平衡位置(x=0) |
| 万有引力 |
Ep=−rGMm |
无穷远处(r→∞) |
机械能守恒
机械能是动能与势能之和:E=Ek+Ep。
机械能守恒条件:只有保守力做功(非保守力不做功或做功为零)。
Ek1+Ep1=Ek2+Ep2
如果有非保守力(如摩擦力)做功,机械能不守恒,但可以用功能原理处理:
Wnon-cons=ΔEk+ΔEp=ΔE
非保守力做的功等于机械能的变化。
势能与力的关系
已知势能函数 Ep(r),可以通过求导得到对应的保守力:
F=−∇Ep=−(∂x∂Epi^+∂y∂Epj^+∂z∂Epk^)
一维情况下简化为:
F=−dxdEp
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| Ep |
势能 |
J |
| E |
机械能 |
J |
| h |
高度 |
m |
| x |
弹簧形变量 |
m |
| ∇ |
梯度算子 |
— |
| Wnon-cons |
非保守力做的功 |
J |
应用场景
一个物体从高处自由落下,只有重力做功,机械能守恒:mgh=21mv2。由此可以直接求出落地速度 v=2gh,无需知道运动时间。这就是能量方法的优势——它跳过过程细节,直接联系首末状态。
2.5 冲量与动量定理
概念讲解
功是力对空间的累积,冲量则是力对时间的累积。两者是对称的概念:
|
空间累积 |
时间累积 |
| 效果 |
改变动能 |
改变动量 |
| 定理 |
动能定理 |
动量定理 |
| 守恒条件 |
只有保守力做功 |
合外力为零 |
直觉类比:接住一个飞来的鸡蛋,你可以用硬板(短时间、大力)接,也可以用软垫(长时间、小力)接。冲量相同(动量变化相同),但力的大小不同。这就是安全气囊的原理——延长作用时间,减小冲击力。
核心公式
动量:
p=mv
冲量:
I=∫t1t2Fdt
恒力的冲量:I=FΔt
动量定理——合力的冲量等于动量的变化:
I=Δp=mv2−mv1
分量形式:
∫t1t2Fxdt=mv2x−mv1x
(y,z 方向同理)
动量守恒定律:当系统所受合外力为零时,系统总动量守恒:
∑p=const
动量守恒是比牛顿定律更基本的原理——它在微观世界(粒子物理)中同样成立,而牛顿定律在高速和微观尺度下需要修正。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| p |
动量 |
kg·m/s |
| I |
冲量 |
N·s |
| Δp |
动量变化量 |
kg·m/s |
| F |
力 |
N |
应用场景
火箭在太空中靠喷出燃气获得推力。喷出的燃气向后,火箭获得向前的动量——这就是动量守恒的直接应用。火箭不需要「推空气」,它靠的是系统内部的质量喷射。
2.6 碰撞问题
概念讲解
碰撞是动量守恒最经典的应用场景。两个物体碰撞时,内力远大于外力,可以认为碰撞瞬间系统动量守恒。
根据碰撞过程中动能是否守恒,碰撞分为两类:
弹性碰撞:碰撞前后总动能守恒(动量也守恒)。台球碰撞近似弹性碰撞。
完全非弹性碰撞:碰撞后两物体粘在一起,以共同速度运动。动能损失最大(转化为形变、热等)。
核心公式
动量守恒(碰撞瞬间,一维情况):
m1v1i+m2v2i=m1v1f+m2v2f
弹性碰撞附加条件(动能守恒):
21m1v1i2+21m2v2i2=21m1v1f2+21m2v2f2
联立以上两式,弹性碰撞的解(m2 初始静止时):
v1f=m1+m2m1−m2v1i,v2f=m1+m22m1v1i
完全非弹性碰撞(碰撞后速度相同):
m1v1i+m2v2i=(m1+m2)vf
vf=m1+m2m1v1i+m2v2i
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| v1i, v2i |
碰撞前速度 |
m/s |
| v1f, v2f |
碰撞后速度 |
m/s |
| m1, m2 |
两物体质量 |
kg |
| vf |
完全非弹性碰撞后共同速度 |
m/s |
应用场景
特殊情况:m1=m2 且 m2 静止时,弹性碰撞的结果是 v1f=0,v2f=v1i——第一个球完全停下来,第二个球以原来的速度前进。这就是牛顿摆的原理。
本章常用公式表
| 类别 |
公式 |
说明 |
| 牛顿第二定律 |
Fnet=ma |
力与加速度的关系 |
| 第三定律 |
FA→B=−FB→A |
作用力与反作用力 |
| 摩擦力 |
fk=μkN,0≤fs≤μsN |
动摩擦 / 静摩擦 |
| 功(变力) |
W=∫F⋅dr |
力沿路径的线积分 |
| 动能 |
Ek=21mv2 |
运动的能量 |
| 动能定理 |
Wnet=ΔEk |
合力做功等于动能变化 |
| 重力势能 |
Ep=mgh |
取地面为零势能点 |
| 弹性势能 |
Ep=21kx2 |
取平衡位置为零势能点 |
| 势能与力 |
F=−dxdEp |
保守力是势能的负梯度 |
| 机械能守恒 |
Ek1+Ep1=Ek2+Ep2 |
仅保守力做功时 |
| 功率 |
P=F⋅v |
单位时间做的功 |
| 动量 |
p=mv |
质量与速度的乘积 |
| 冲量 |
I=∫Fdt |
力对时间的累积 |
| 动量定理 |
I=Δp |
冲量等于动量变化 |
| 动量守恒 |
∑p=const |
合外力为零时 |
| 完全非弹性碰撞 |
vf=m1+m2m1v1i+m2v2i |
碰后共同速度 |
例题与详解
例题 1:子弹射入连接弹簧的物体系统
题目:质量为 m1=0.790 kg 和 m2=0.800 kg 的物体以劲度系数 k=10 N/m 的轻弹簧相连,置于光滑水平桌面上。最初弹簧自由伸张。质量 m0=0.01 kg 的子弹以速率 v0=100 m/s 沿水平方向射入 m1 内,问弹簧最多压缩了多少?
整体分析
这道题表面上是子弹打木块,实际上是一个两阶段问题——两个阶段对应两个不同的守恒定律。
第一阶段是子弹射入 m1,时间极短,弹簧来不及形变。这个阶段的关键词是「瞬间」——弹簧力还没来得及起作用,系统在水平方向不受外力,所以动量守恒。而且子弹嵌入 m1 是完全非弹性碰撞,两者获得共同速度。
第二阶段是弹簧压缩到最大。m1(含子弹)有了速度,开始压缩弹簧,m2 也被推着走。当弹簧压缩最大时,m1 和 m2 的速度相同(如果速度不同,弹簧还会继续压缩或伸长)。这个阶段没有能量损失(碰撞已经结束),机械能守恒。
识别「阶段」是处理复杂问题的核心能力:找守恒量时,先问「这一阶段什么守恒?为什么?」
详解
第一阶段:子弹射入 m1(动量守恒)
子弹射入的瞬间,弹簧还保持原长,对 m1 没有力的作用。所以水平方向没有外力,动量守恒成立。而且子弹嵌入 m1 后两者一起运动——这是完全非弹性碰撞,碰后速度相同。
设子弹嵌入后 m1(含子弹)的速度为 v1:
m0v0=(m0+m1)v1
v1=m0+m1m0v0=0.01+0.7900.01×100=0.81=1.25 m/s
此时 m2 还静止,弹簧还没动。系统状态是:m0+m1 以 1.25 m/s 运动,m2 静止,弹簧原长。
第二阶段:弹簧压缩到最大(机械能守恒)
弹簧压缩过程中,没有碰撞、没有摩擦(光滑桌面),只有保守力(弹力)做功,机械能守恒。
弹簧压缩最大时,m1(含子弹)和 m2 的速度必须相同。为什么?因为如果 m1 还比 m2 快,弹簧会继续被压缩;如果 m1 比 m2 慢,弹簧已经开始回弹了。所以压缩最大的那一刻,两者「同步」。
设压缩最大时的共同速度为 vf,压缩量为 x。动量守恒(整个过程水平方向无外力):
(m0+m1)v1=(m0+m1+m2)vf
vf=0.8+0.80.8×1.25=1.61=0.625 m/s
机械能守恒(初始动能 = 最终动能 + 弹性势能):
21(m0+m1)v12=21(m0+m1+m2)vf2+21kx2
21×0.8×1.252=21×1.6×0.6252+21×10×x2
0.625=0.3125+5x2
5x2=0.3125⇒x2=0.0625
x=0.25 m
直觉检验:弹簧劲度系数只有 10 N/m(很软),0.25 m 的压缩量对应弹力 F=kx=2.5 N。系统总质量 1.6 kg、速度 0.625 m/s,动能约 0.31 J,弹性势能 21×10×0.0625=0.31 J——能量守恒验证通过。
例题 2:子弹射入木块压缩弹簧
题目:一劲度系数为 k 的轻质弹簧,右端固定,左端系一质量为 M 的木块,静置在光滑水平面上。质量为 m 的子弹以速度 v0 射入木块后,将弹簧压缩了 L。(1)求子弹入射前的速度 v0;(2)若子弹射入木块的深度为 s,求子弹所受的平均阻力。
整体分析
这道题和例题 1 的结构完全一样——也是两阶段问题,但问法反过来了:不是求弹簧压缩量,而是反过来求子弹的初速度。而且第(2)问引入了一个新概念:子弹在木块中的「射入深度」和「平均阻力」。
第(1)问的核心思路和例题 1 一模一样:第一阶段动量守恒(子弹嵌入),第二阶段机械能守恒(弹簧压缩)。只是这次已知压缩量 L,反过来求 v0。
第(2)问的物理图像是:子弹射入木块时,子弹和木块之间有摩擦力(阻力),这个力对子弹做负功,消耗子弹的动能。已知子弹在木块中穿行了距离 s,求这个力的平均值。这里用动能定理最直接。
详解
(1)子弹入射前的速度
第一阶段(子弹嵌入,动量守恒):
mv0=(m+M)v1
v1=m+Mmv0
第二阶段(弹簧压缩最大,机械能守恒):
压缩最大时 m 和 M 速度相同(理由同例题 1)。这里有一个简化:弹簧另一端固定,压缩最大时两者速度都为零——因为弹簧最终会把所有动能转化为势能,然后反弹。等一下,这不对。
关键纠正:弹簧右端固定,但左端的木块(含子弹)是自由的。压缩最大时,木块速度为零(所有动能转化为弹性势能),然后弹簧会把它推回来。所以:
21(m+M)v12=21kL2
21(m+M)(m+Mmv0)2=21kL2
m+Mm2v02=kL2
v0=mLk(m+M)
直觉检验:如果 m≪M(子弹很轻),v0 会很大——这合理,因为轻子弹需要很大的速度才能携带足够的动量。如果 k 很大(硬弹簧),v0 也很大——硬弹簧需要更多的能量才能压缩 L。
(2)子弹所受的平均阻力
这道小题容易犯一个经典错误:对子弹单独用动能定理 −f⋅s=21mv12−21mv02。问题在于,动能定理中的位移是对施力物体(木块)的位移而言的,而 s 是子弹相对于木块的穿透深度,不是子弹对地的位移。子弹对地走了多远?不知道。所以这条路走不通。
正确的思路是换一个视角——不看单个物体,而看整个系统的能量去向。
从子弹射入前到弹簧压缩最大的整个过程中,系统的初始能量是子弹的动能 21mv02,最终能量是弹簧的弹性势能 21kL2。两者之差就是碰撞过程中被摩擦力「吃掉」的能量——变成了热和形变:
21mv02−21kL2=f⋅s
为什么摩擦力做的功恰好等于 f⋅s?因为子弹对木块的摩擦力做了正功(推木块),木块对子弹的摩擦力做了负功(阻子弹),两者的总效果等于力乘以相对位移 s——这正是摩擦生热的标准公式。
f=2smv02−kL2
代入第(1)问的结果 v0=mLk(m+M):
f=2sk(m+M)−kL2=2sk(m+M)−kL2
等等,化简更直接的做法是注意到 21mv02=2mk(m+M)L2,所以:
f=2s1(mk(m+M)L2−kL2)=2skL2(mm+M−1)=2mskML2
物理图像:这个结果很优雅——f 只取决于弹簧劲度系数 k、木块质量 M、压缩量 L、穿透深度 s 和子弹质量 m,不需要知道子弹的初速度。直觉上:M 越大(木块越重),子弹嵌入时「撞」得越狠,需要的阻力越大;s 越深,阻力越小(同样的减速过程,作用距离越长,力越小)。
第三章 刚体力学
本章定位:刚体是「不可形变的质点系」,其运动可分解为质心的平动和绕质心的转动。本章将质点动力学的框架推广到转动,建立平行于平动的整套「转动量」体系。
章节目标
- 理解刚体定轴转动的运动学描述(角量体系)
- 掌握转动惯量的概念及其计算方法(含平行轴定理)
- 理解转动定律 M=Iα,掌握力矩与角加速度的关系
- 掌握角动量的概念和角动量守恒定律
- 理解转动动能,能处理含有转动的能量守恒问题
3.1 刚体运动学
概念讲解
前两章把物体当作质点——有质量但没有大小的理想化模型。但现实中,门在绕轴转动时,门上各点的运动状态并不相同:靠近铰链的点转得慢,远离铰链的点转得快。这时候,把门当作一个点来描述就不够了。
刚体是质点模型的下一步推广:它有大小、有形状,但任意两点之间的距离永远不变——不会拉伸、弯曲或压缩。现实中没有完美的刚体,但如果形变小到可以忽略(比如旋转的飞轮、摆动的钟摆),就可以用刚体模型来处理。
直觉类比:刚体就像一块铁板——你可以移动它、转动它,但它不会被揉成一团。铁板上任意两个铆钉之间的距离,不管怎么运动都不会变。
刚体运动的分类
刚体的运动可以分解为两种基本运动的叠加:
| 运动类型 |
特征 |
例子 |
| 平动 |
刚体上所有点的运动轨迹完全相同(平行移动) |
电梯升降 |
| 定轴转动 |
刚体上所有点绕同一固定轴做圆周运动 |
门的开合 |
| 平面运动 |
平动 + 转动的叠加 |
纯滚动的球 |
本章重点讨论定轴转动——这是最简单也最常见的转动形式。
定轴转动的角量描述
定轴转动中,刚体上所有点绕同一轴转过的角度相同,因此用角量(角度、角速度、角加速度)来描述整个刚体的运动,比逐点描述线量方便得多。
类比直线运动的线量,角量的定义完全平行:
角位移 θ:刚体转过的角度(单位:rad)
角速度:
ω=dtdθ
角速度描述转动的快慢和方向(顺时针 / 逆时针)。
角加速度:
α=dtdω=dt2d2θ
角加速度描述角速度变化的快慢。
角量与线量的关系
刚体上距转轴 r 的点,其线量与角量的关系为:
v=rω,at=rα,an=rω2
这就是为什么门边上比门轴附近转得快:ω 相同,但 r 更大,所以 v=rω 更大。
匀变速转动
当 α 为常量时,角量公式与匀变速直线运动完全类比:
ω=ω0+αt
θ=θ0+ω0t+21αt2
ω2=ω02+2α(θ−θ0)
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| θ |
角位移 |
rad |
| ω |
角速度 |
rad/s |
| α |
角加速度 |
rad/s² |
| r |
到转轴的距离 |
m |
| v |
线速度 |
m/s |
| at |
切向加速度 |
m/s² |
| an |
法向加速度 |
m/s² |
应用场景
电风扇从静止启动,经过 3 秒达到额定转速 300 rpm(即 ω=10π rad/s)。角加速度 α=ω/t≈10.5 rad/s²。叶片尖端(r=0.3 m)的线速度 v=rω≈9.4 m/s,法向加速度 an=rω2≈296 m/s²——约为 30 个 g,这就是为什么叶片尖端必须做得很坚固。
3.2 转动惯量
概念讲解
在平动中,牛顿第二定律 F=ma 告诉我们:质量 m 是物体抵抗加速的量度——同样的力,质量越大,加速度越小。
在转动中,对应的角色由转动惯量 I 扮演。转动定律的形式为 M=Iα:同样的力矩,转动惯量越大,角加速度越小。
直觉类比:推一扇门时,门的质量分布影响你推的难易程度。如果门的质量集中在靠近铰链的地方(I 小),很容易推开;如果质量集中在远离铰链的门边(I 大),就很难推开。转动惯量不仅取决于质量大小,还取决于质量相对于转轴的分布。
核心公式
转动惯量的定义(对连续物体):
I=∫r2dm
其中 r 是质量元 dm 到转轴的垂直距离。这个积分告诉我们:离轴越远的质量,对转动惯量的贡献越大(因为是 r2)。
常见几何体的转动惯量(转轴通过质心):
| 物体 |
转轴位置 |
I |
| 细杆(长 L) |
过中心,垂直于杆 |
121ML2 |
| 细杆(长 L) |
过一端,垂直于杆 |
31ML2 |
| 圆盘 / 圆柱(半径 R) |
沿中心轴 |
21MR2 |
| 细圆环(半径 R) |
沿中心轴 |
MR2 |
| 球体(半径 R) |
沿直径 |
52MR2 |
| 薄球壳(半径 R) |
沿直径 |
32MR2 |
平行轴定理
上面的公式给出的是转轴通过质心时的转动惯量。如果转轴平移了一段距离 d,转动惯量会增大:
I=Ic+Md2
其中 Ic 是过质心的转动惯量,M 是总质量,d 是两平行轴之间的距离。
为什么? 质量元离轴的距离变成 r2=rc2+d2+2rcdcosϕ(rc 是到质心轴的距离)。积分后,交叉项为零(质心的定义),只剩下 Ic+Md2。
应用:细杆过一端的转动惯量 =121ML2+M(2L)2=31ML2,与直接积分的结果一致。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| I |
转动惯量 |
kg·m² |
| Ic |
过质心轴的转动惯量 |
kg·m² |
| M |
总质量 |
kg |
| d |
平行轴间距 |
m |
| r |
质量元到转轴的距离 |
m |
应用场景
花样滑冰运动员旋转时,先张开双臂(I 大,ω 小),然后迅速收拢手臂(I 减小,ω 增大),转速急剧加快。这就是平行轴定理的直观体现——把质量从远处移到近处,转动惯量减小。
3.3 力矩与转动定律
概念讲解
在平动中,力改变物体的运动状态(F=ma)。在转动中,力矩改变刚体的转动状态。
直觉类比:推门时,力的大小不是唯一因素——你推的位置和方向同样重要。推门轴附近(r 小)很难推动;推门边(r 大)很轻松。沿着门的方向推(力指向轴)也不会让门转动。力矩综合了力的大小、作用点到轴的距离、以及力的方向三个因素。
核心公式
力矩的定义(矢量形式):
M=r×F
力矩的大小:
M=rFsinθ
其中 θ 是 r 与 F 之间的夹角,rsinθ 是力臂——转轴到力的作用线的垂直距离。
力矩的方向由右手定则确定:沿转轴方向,垂直于 r 和 F 所在的平面。
转动定律(定轴转动):
M=Iα
这是牛顿第二定律在转动中的直接类比:
| 平动 |
转动 |
| 力 F |
力矩 M |
| 质量 m |
转动惯量 I |
| 加速度 a |
角加速度 α |
| F=ma |
M=Iα |
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| M / M |
力矩 |
N·m |
| r |
从转轴到力的作用点的位矢 |
m |
| F |
力 |
N |
| θ |
r 与 F 的夹角 |
° |
| I |
转动惯量 |
kg·m² |
| α |
角加速度 |
rad/s² |
应用场景
一个质量为 M、半径为 R 的定滑轮(可视为圆盘,I=21MR2),绳两端挂质量 m1>m2 的物体。对滑轮用 M=Iα,对两个物体分别用 F=ma,再用约束条件 a=Rα 联立,即可求出加速度和绳中张力。这比高中方法(假设滑轮无质量)更精确。
3.4 角动量与角动量守恒
概念讲解
在平动中,动量 p=mv 是守恒量(合外力为零时守恒)。在转动中,对应的守恒量是角动量 L=Iω。
角动量描述的是「转动的惯性」——一个旋转的物体,如果没有外力矩作用,它会保持原有的角动量不变。
直觉类比:陀螺之所以能稳定旋转不倒,正是因为它的角动量守恒——外力矩(重力的作用线过支点时)为零,角动量的方向和大小都不变,陀螺就保持旋转轴的方向不变。这就是陀螺仪的原理,用在飞机、卫星的导航系统中。
核心公式
角动量(定轴转动):
L=Iω
角动量定理——力矩的冲量等于角动量的变化:
∫t1t2Mdt=ΔL=Iω2−Iω1
角动量守恒定律:当刚体所受合外力矩为零时,角动量守恒:
L=Iω=const
如果转动惯量 I 改变(比如人收拢手臂),角速度 ω 会相应改变以保持 Iω 不变:
I1ω1=I2ω2
角动量守恒与动量守恒的对比:
| 守恒量 |
条件 |
守恒式 |
| 动量 p |
合外力为零 |
∑mv=const |
| 角动量 L |
合外力矩为零 |
∑Iω=const |
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| L / L |
角动量 |
kg·m²/s |
| I |
转动惯量 |
kg·m² |
| ω |
角速度 |
rad/s |
| M |
力矩 |
N·m |
应用场景
一个站在转台上的人,双臂伸平时转动惯量为 I1,角速度为 ω1。收拢手臂后转动惯量变为 I2<I1。由角动量守恒 I1ω1=I2ω2,角速度增大为 ω2=(I1/I2)ω1。如果 I2=I1/2,转速翻倍。
3.5 转动动能与做功
概念讲解
平动物体有动能 Ek=21mv2,转动物体同样有转动动能。这个能量来自力矩对刚体做的功。
直觉类比:飞轮储能就是利用转动动能。高速旋转的飞轮储存了大量能量,需要时可以释放出来。飞轮越重(I 越大)、转得越快(ω 越大),储存的能量越多。
核心公式
转动动能:
Ek=21Iω2
这与平动动能 21mv2 完全类比:m→I,v→ω。
力矩做功(力矩在角位移上做的功):
W=∫θ1θ2Mdθ
恒力矩做功:W=MΔθ
转动动能定理:
Wnet=ΔEk=21Iω22−21Iω12
含转动的机械能守恒:当只有保守力做功时(如物体在重力场中滚动),总机械能守恒:
21mvc2+21Icω2+mgh=const
其中第一项是质心的平动动能,第二项是绕质心的转动动能,第三项是重力势能。
纯滚动条件:物体在地面上无滑动地滚动时:
vc=Rω
平动-转动对照表
| 平动 |
转动 |
| 质量 m |
转动惯量 I |
| 速度 v |
角速度 ω |
| 动能 21mv2 |
转动动能 21Iω2 |
| 力 F |
力矩 M |
| 功 W=∫Fdx |
力矩做功 W=∫Mdθ |
| 动量 p=mv |
角动量 L=Iω |
| F=ma |
M=Iα |
| 动量守恒(∑F=0) |
角动量守恒(∑M=0) |
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| Ek |
转动动能 |
J |
| I |
转动惯量 |
kg·m² |
| ω |
角速度 |
rad/s |
| M |
力矩 |
N·m |
| vc |
质心速度 |
m/s |
| R |
滚动半径 |
m |
应用场景
一个球从高度 h 的斜面顶端无滑动地滚下。到达底部时,重力势能转化为平动动能和转动动能:
mgh=21mvc2+21Icω2
纯滚动条件 vc=Rω,代入球的转动惯量 Ic=52mR2,解得:
vc=710gh
注意这比无摩擦时的 v=2gh 要小——因为一部分能量「分」给了转动动能。
本章常用公式表
| 类别 |
公式 |
说明 |
| 角速度 |
ω=dtdθ |
角位移对时间求导 |
| 角加速度 |
α=dtdω |
角速度对时间求导 |
| 角量-线量 |
v=rω,at=rα,an=rω2 |
圆周运动中的换算 |
| 转动惯量 |
I=∫r2dm |
质量分布的量度 |
| 平行轴定理 |
I=Ic+Md2 |
转轴平移时的公式 |
| 力矩 |
M=rFsinθ |
力对转轴的转动效果 |
| 转动定律 |
M=Iα |
转动中的牛顿第二定律 |
| 角动量 |
L=Iω |
转动的「惯性」 |
| 角动量定理 |
∫Mdt=ΔL |
力矩的冲量等于角动量变化 |
| 角动量守恒 |
L=Iω=const |
合外力矩为零时 |
| 转动动能 |
Ek=21Iω2 |
转动的能量 |
| 力矩做功 |
W=∫Mdθ |
力矩在角位移上的累积 |
| 纯滚动条件 |
vc=Rω |
无滑动滚动的约束 |
| 滚动动能 |
Ek=21mvc2+21Icω2 |
平动 + 转动 |
第四章 简谐振动
本章定位:简谐振动是物体在线性回复力作用下的周期运动。它是波动的基础,也是处理分子振动等问题的必备工具。本章从动力学方程出发,用解析法描述振动,再从能量角度分析振动系统的特征。
章节目标
- 理解简谐振动的动力学本质:回复力 F=−kx
- 掌握简谐振动的运动方程及其三个特征量(振幅、角频率、初相位)
- 能用旋转矢量法直观理解振动的相位关系
- 掌握简谐振动的能量特征和合成方法
- 了解阻尼振动和受迫振动的基本概念(知道共振现象)
4.1 简谐振动的动力学方程
概念讲解
生活中充满了往复运动:钟摆左右摆动、弹簧上的物体上下跳动、琴弦的振动……这些运动有一个共同特征——物体总是在某个平衡位置附近来回运动,而且受到一个始终指向平衡位置的力。
回复力是让物体回到平衡位置的力。最简单的情况是回复力与位移成正比、方向相反——这就是线性回复力:
F=−kx
其中 x 是偏离平衡位置的位移,k 是常数,负号表示力的方向与位移方向相反(总是拉回平衡位置)。
在这样的力作用下,物体做简谐振动(Simple Harmonic Motion, SHM)。它是所有周期运动中最基本、最简单的一种。
从弹簧振子出发推导
弹簧振子是最典型的简谐振动系统:一个质量为 m 的物体连接在劲度系数为 k 的弹簧上,放在光滑水平面上。
由牛顿第二定律和胡克定律:
F=−kx=ma
mdt2d2x=−kx
dt2d2x+mkx=0
令 ω2=mk,方程变为:
dt2d2x+ω2x=0
这是一个二阶常系数齐次线性微分方程,它的通解为:
x(t)=Acos(ωt+φ)
这就是简谐振动的运动方程。其中:
- A 是振幅——偏离平衡位置的最大距离
- ω 是角频率——振动快慢的量度
- φ 是初相位——决定 t=0 时刻振动的状态
单摆(小角度近似)
单摆也是简谐振动的经典例子。摆长为 l 的单摆,当摆角 θ 很小时(θ<5°),回复力矩近似与角位移成正比:
dt2d2θ+lgθ=0
角频率为 ω=lg,周期 T=2πgl——与摆球质量无关,只取决于摆长和重力加速度。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| x |
偏离平衡位置的位移 |
m |
| F |
回复力 |
N |
| k |
劲度系数(或等效劲度系数) |
N/m |
| m |
振动质量 |
kg |
| ω |
角频率 |
rad/s |
| A |
振幅 |
m |
| φ |
初相位 |
rad |
| l |
摆长 |
m |
| g |
重力加速度 |
m/s² |
应用场景
判断一个系统是否做简谐振动,关键是看回复力是否满足 F=−kx 的形式。不只是弹簧,任何满足此条件的系统都做简谐振动——比如浮在水面上上下浮动的木块、LC 电路中的电磁振荡等。
4.2 描述振动的物理量
概念讲解
运动方程 x=Acos(ωt+φ) 中有三个关键参数,它们共同决定了振动的全部特征。
振幅 A
振幅是振动体偏离平衡位置的最大距离,即 ∣x∣max=A。它由初始条件(初位移和初速度)决定,反映了振动的「强度」。
周期 T 与频率 f
周期 T:完成一次完整振动所需的时间(单位:s)。
频率 f:单位时间内完成的振动次数(单位:Hz)。
f=T1
角频率 ω 与它们的关系:
ω=2πf=T2π
对于弹簧振子:T=2πkm——质量越大、弹簧越软,周期越长(振动越慢)。
相位与初相位
相位 (ωt+φ) 决定了振动在某一时刻的「状态」——物体此刻在什么位置、向什么方向运动。
直觉类比:想象一个时钟的秒针在转。相位就是秒针此刻指向的角度。知道了相位,就知道秒针在哪个位置、往哪个方向转。
初相位 φ 是 t=0 时刻的相位,它取决于你选取的计时起点。同一个振动,选取不同的计时起点,初相位不同,但振幅和角频率不变。
由初始条件确定 A 和 φ
已知 t=0 时的位移 x0 和速度 v0:
A=x02+ω2v02
tanφ=−ωx0v0
(具体象限由 x0 和 v0 的符号共同确定)
速度与加速度
对运动方程求导:
v=dtdx=−Aωsin(ωt+φ)
a=dtdv=−Aω2cos(ωt+φ)=−ω2x
注意:加速度与位移成正比、方向相反——这正是简谐振动的动力学特征。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| A |
振幅 |
m |
| T |
周期 |
s |
| f |
频率 |
Hz |
| ω |
角频率 |
rad/s |
| ωt+φ |
相位 |
rad |
| φ |
初相位 |
rad |
| x0 |
初始位移 |
m |
| v0 |
初始速度 |
m/s |
应用场景
两个振动的相位差 Δφ=φ2−φ1 决定了它们的「步调」关系:
- Δφ=0:同相,同时到达最大位移
- Δφ=π:反相,一个在正最大时另一个在负最大
- Δφ=π/2:一个在平衡位置时,另一个在最大位移处
4.3 旋转矢量法
概念讲解
简谐振动的数学表达 x=Acos(ωt+φ) 看起来抽象,但可以用一个非常直观的几何图像来理解——旋转矢量法。
想象一个长度为 A 的矢量,从原点出发,以角速度 ω 逆时针匀速旋转。这个矢量在 x 轴上的投影,就是简谐振动:
x=Acos(ωt+φ)
这个旋转矢量也叫参考圆上的矢量。它的物理意义:
- 矢量长度 = 振幅 A
- 旋转角速度 = 振动角频率 ω
- 矢量与 x 轴的夹角 = 相位 (ωt+φ)
- 矢量端点在 x 轴上的投影 = 振动位移 x
旋转矢量法的优势
| 用旋转矢量法能直观看出的 |
对应关系 |
| 矢量越长 |
振幅越大 |
| 旋转越快 |
频率越高 |
| 两个矢量的夹角 |
两振动的相位差 |
| 矢量在 x 轴下方 |
位移为负 |
| 矢量端点的水平速度分量 |
振动速度 |
应用:两个同频率简谐振动的合成,用旋转矢量法非常方便——两个矢量的合矢量就是合成振动的旋转矢量,长度和角度可以直接用几何方法求出。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| A |
旋转矢量的长度(= 振幅) |
m |
| ω |
旋转角速度(= 角频率) |
rad/s |
| φ |
初始角度(= 初相位) |
rad |
应用场景
判断两个振动谁「领先」:在旋转矢量图上,相位大的矢量转在前面,它对应的振动「领先」于另一个。如果领先 π,两者反相——一个在最高点时另一个在最低点。
4.4 简谐振动的能量
概念讲解
简谐振动过程中,物体的动能和势能不断相互转换,但总机械能守恒(没有耗散力时)。
直觉类比:荡秋千时,在最高点速度为零(动能为零),势能最大;在最低点速度最大(动能最大),势能为零。能量在动能和势能之间来回「搬运」,但总量不变。
核心公式
动能:
Ek=21mv2=21mω2A2sin2(ωt+φ)
势能(弹簧振子):
Ep=21kx2=21kA2cos2(ωt+φ)
总能量:
E=Ek+Ep=21kA2=21mω2A2
总能量与振幅的平方成正比——振幅加倍,能量变为四倍。
能量随时间的变化
| 时刻 |
位移 |
速度 |
动能 |
势能 |
| x=A(最大位移) |
最大 |
零 |
零 |
最大 |
| x=0(平衡位置) |
零 |
最大 |
最大 |
零 |
| 任意时刻 |
Acosθ |
−Aωsinθ |
21kA2sin2θ |
21kA2cos2θ |
其中 θ=ωt+φ。
动能和势能的变化频率是振动频率的两倍(因为 sin2 和 cos2 的周期是原函数的一半)。
平均动能 = 平均势能:
Ekˉ=Epˉ=21E=41kA2
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| Ek |
动能 |
J |
| Ep |
势能 |
J |
| E |
总机械能 |
J |
| k |
劲度系数 |
N/m |
| A |
振幅 |
m |
| ω |
角频率 |
rad/s |
应用场景
用能量法可以避开微分方程,直接求解某些问题。例如:已知振幅和质量,可以直接算出最大速度 vmax=Aω 和最大回复力 Fmax=kA,无需知道具体的运动过程。
4.5 振动的合成
概念讲解
当一个物体同时参与两个振动时,它的实际运动是两个振动的叠加。这是波动干涉、声学拍频等现象的基础。
同方向、同频率的合成
两个同方向、同频率的简谐振动:
x1=A1cos(ωt+φ1),x2=A2cos(ωt+φ2)
合成结果仍然是同频率的简谐振动:
x=x1+x2=Acos(ωt+φ)
其中合振幅和合初相位为:
A=A12+A22+2A1A2cos(φ2−φ1)
tanφ=A1cosφ1+A2cosφ2A1sinφ1+A2sinφ2
特殊情况:
| 相位差 Δφ=φ2−φ1 |
合振幅 |
效果 |
| 0(同相) |
A1+A2 |
完全加强 |
| π(反相) |
$ |
A_1 - A_2 |
| 其他值 |
介于两者之间 |
部分加强 |
同方向、不同频率的合成——拍
两个频率相近的振动叠加,会产生拍现象:振幅忽大忽小地周期性变化。
x1=Acosω1t,x2=Acosω2t
x=2Acos(2ω1−ω2t)cos(2ω1+ω2t)
拍频(振幅变化的频率):
fbeat=∣f1−f2∣
直觉类比:调吉他弦时,两个频率接近的音会产生「呜——呜——」的忽强忽弱的声音,这就是拍。当拍频变慢到零时,两根弦的频率就完全一致了。
相互垂直振动的合成
两个频率相同但振动方向互相垂直的简谐振动叠加,轨迹一般是椭圆(特殊情况为圆或直线)。频率不同时,轨迹为李萨如图形——形状取决于频率比和相位差。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| A |
合振幅 |
m |
| A1, A2 |
分振动振幅 |
m |
| φ1, φ2 |
分振动初相位 |
rad |
| Δφ |
相位差 |
rad |
| fbeat |
拍频 |
Hz |
应用场景
光学中的干涉:两束相干光叠加时,相位差决定了明暗条纹的位置。相位差为 2π 的整数倍时加强(亮纹),为 π 的奇数倍时减弱(暗纹)——这与同方向振动合成的结论完全一致。
4.6 阻尼振动与受迫振动
概念讲解
前面讨论的简谐振动是理想情况——没有能量损失,永远振动下去。现实中,摩擦、空气阻力等耗散力总是存在的,振动会逐渐衰减,这就是阻尼振动。
阻尼振动
振动体受到与速度成正比的阻力 Fdamp=−γv(γ 为阻尼系数)时,运动方程变为:
mdt2d2x+γdtdx+kx=0
解的形式取决于阻尼的大小:
| 阻尼程度 |
条件 |
运动特征 |
| 欠阻尼 |
γ<2km |
振幅指数衰减的振动(最常见) |
| 临界阻尼 |
γ=2km |
最快回到平衡位置,不振动 |
| 过阻尼 |
γ>2km |
缓慢回到平衡位置,不振动 |
直觉类比:门上的闭门器就是利用临界阻尼——门能尽快关上又不会撞到门框。
受迫振动与共振
如果在阻尼振动系统上施加一个周期性外力(驱动力),系统会做受迫振动。
驱动力 F=F0cosωdt(ωd 为驱动频率),经过足够长时间后,系统以驱动频率做稳态振动,振幅为:
A=(ω02−ωd2)2+(2βωd)2F0/m
其中 ω0=k/m 是系统的固有频率,β=γ/(2m) 是阻尼因子。
共振:当驱动频率接近系统的固有频率(ωd≈ω0)时,振幅达到最大值。
直觉类比:推秋千时,如果每次都恰好在秋千到达最高点时推一下(驱动频率 = 固有频率),秋千会越荡越高——这就是共振。如果推的节奏不对,效果就很差。
共振可以是有用的(收音机调谐、乐器共鸣),也可以是危险的(桥梁因风共振而坍塌、士兵齐步走过桥导致共振)。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| γ |
阻尼系数 |
kg/s |
| β |
阻尼因子 (=γ/2m) |
1/s |
| ω0 |
固有角频率 |
rad/s |
| ωd |
驱动角频率 |
rad/s |
| F0 |
驱动力幅值 |
N |
| A |
稳态振幅 |
m |
应用场景
1940 年美国塔科马海峡大桥在风力驱动下发生共振而坍塌,成为工程史上著名的教训。此后桥梁设计中必须考虑风致振动和共振问题。
本章常用公式表
| 类别 |
公式 |
说明 |
| 运动方程 |
x=Acos(ωt+φ) |
简谐振动的标准形式 |
| 速度 |
v=−Aωsin(ωt+φ) |
位移对时间求导 |
| 加速度 |
a=−Aω2cos(ωt+φ)=−ω2x |
与位移成正比、反向 |
| 弹簧振子角频率 |
ω=mk |
由系统参数决定 |
| 单摆角频率 |
ω=lg |
小角度近似 |
| 周期 |
T=ω2π |
一次完整振动的时间 |
| 频率 |
f=T1=2πω |
单位时间振动次数 |
| 振幅(初始条件) |
A=x02+v02/ω2 |
由初位移和初速度确定 |
| 动能 |
Ek=21mω2A2sin2(ωt+φ) |
周期性变化 |
| 势能 |
Ep=21kA2cos2(ωt+φ) |
周期性变化 |
| 总能量 |
E=21kA2 |
与振幅平方成正比 |
| 同向同频合成振幅 |
A=A12+A22+2A1A2cosΔφ |
取决于相位差 |
| 拍频 |
$f_{beat} = |
f_1 - f_2 |
| 共振条件 |
ωd≈ω0 |
驱动频率接近固有频率 |
第五章 波动
本章定位:振动的传播形成波动。本章从简谐振动出发,建立机械波的数学描述,讨论波的叠加、干涉和驻波等核心现象。波动是声学、光学和量子力学的基础。
章节目标
- 理解机械波的产生条件和传播机制(横波与纵波)
- 掌握平面简谐波的波函数及其物理意义
- 理解波的能量特征(能量密度、能流密度)
- 掌握波的叠加原理、干涉条件和驻波的形成
- 了解多普勒效应的原理
5.1 机械波的产生与传播
概念讲解
上一章我们学习了单个物体的振动。但振动不会孤立存在——当你拨动一根琴弦时,弦的振动带动周围空气分子振动,空气分子又带动更远处的分子……振动就这样一层一层向外传播出去,形成了波。
直觉类比:往平静的水面丢一颗石子,水面上会形成一圈圈向外扩散的涟漪。水分子本身并没有随波纹跑向远方——它们只是在原地上下振动。波传播的是振动的状态和能量,而不是物质本身。
波的产生条件
产生机械波需要两个条件:
- 波源:产生振动的物体(如琴弦、声带)
- 弹性介质:能够传递振动的物质(如空气、水、绳子)
真空中不能传播机械波(因为没有介质),但电磁波(光、无线电波)不需要介质,可以在真空中传播。
横波与纵波
| 类型 |
振动方向与传播方向的关系 |
典型例子 |
特征 |
| 横波 |
垂直 |
绳上的波、电磁波 |
有波峰和波谷 |
| 纵波 |
平行 |
声波、弹簧波 |
有密部和疏部 |
声波在空气中是纵波——空气分子沿声波传播方向前后振动,形成交替的密部和疏部。水面波看起来是上下起伏(横波),实际上水分子做的是圆周运动,是横波和纵波的混合。
波面与波线
- 波面:同一时刻振动状态相同的各点连成的面
- 波前:最前面的波面
- 波线:沿波的传播方向的线,与波面垂直
在各向同性均匀介质中,点波源产生球面波(波面为同心球面),离波源很远处可近似为平面波(波面为平面)。
符号说明
| 符号 |
含义 |
| 波源 |
产生振动的物体 |
| 弹性介质 |
传递振动的物质 |
| 波面 |
同相位各点组成的面 |
| 波线 |
波的传播方向 |
应用场景
地震波就是典型的机械波:P 波(纵波)传播速度快,先到达;S 波(横波)速度慢,后到达。通过两者到达的时间差,可以估算震源距离。
5.2 描述波的物理量
概念讲解
描述一个波,需要知道它「多长」「多快」「多强」。这由几个关键物理量来刻画。
波长 λ
沿波的传播方向,相邻两个同相位点之间的距离称为波长。横波中是相邻波峰(或波谷)之间的距离,纵波中是相邻密部(或疏部)中心之间的距离。
波长描述的是波在空间上的周期性。
周期 T 与频率 f
- 周期 T:波前进一个波长所需的时间,也就是波源完成一次振动的时间
- 频率 f:单位时间内通过某点的完整波的个数,f=1/T
它们描述的是波在时间上的周期性。
波速 u
波速是振动状态(相位)传播的速度,也叫相速度:
u=Tλ=λf
关键区别:波速 u 是波形传播的速度(由介质决定),质点振动速度 v 是介质中各点在原地振动的速度(由波源决定)。两者完全不同。
波速与介质的关系
波速由介质的弹性性质和惯性性质决定,与波源无关:
| 波的类型 |
波速公式 |
说明 |
| 弦上的横波 |
u=μF |
F 为张力,μ 为线密度 |
| 固体中的纵波 |
u=ρE |
E 为杨氏模量,ρ 为密度 |
| 气体中的声波 |
u=MγRT |
γ 为比热比,M 为摩尔质量 |
这就是为什么声音在固体中传播最快(钢中约 5000 m/s),在气体中最慢(空气中约 340 m/s)——固体的弹性模量大、密度适中。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| λ |
波长 |
m |
| T |
周期 |
s |
| f |
频率 |
Hz |
| u |
波速 |
m/s |
| F |
张力 |
N |
| μ |
线密度 |
kg/m |
| ρ |
介质密度 |
kg/m³ |
应用场景
吉他弦的音调由频率决定。弦越短(λ 越小)或张力越大(u 越大),频率越高,音调越高。调音旋钮拧紧弦就是增大张力,使音调升高。
5.3 平面简谐波的波函数
概念讲解
如果波源做简谐振动,介质中各点也将做简谐振动——这样的波叫简谐波。它是最简单的波,也是分析复杂波的基础(任何波都可以分解为简谐波的叠加,即傅里叶分析)。
波函数 y(x,t) 告诉我们:在任意位置 x、任意时刻 t,介质质点偏离平衡位置的位移 y 是多少。
波函数的推导
设原点 O 处质点的振动方程为:
y(0,t)=Acos(ωt+φ)
这个振动沿 x 轴正方向传播,波速为 u。振动从原点传到位置 x 需要时间 Δt=x/u,也就是说位置 x 处的振动比原点落后了这段时间。
因此 x 处的质点在 t 时刻的状态,等于原点在 (t−x/u) 时刻的状态:
y(x,t)=Acos[ω(t−ux)+φ]
这就是沿 x 轴正方向传播的平面简谐波的波函数。
若波沿 x 轴负方向传播,将 −x/u 改为 +x/u:
y(x,t)=Acos[ω(t+ux)+φ]
波函数的等价形式
利用 ω=2π/T=2πf、u=λf,定义波数 k=2π/λ,波函数可以写成多种等价形式:
y=Acos(ωt−kx+φ)
y=Acos(2πft−λ2πx+φ)
y=Acos(2π(Tt−λx)+φ)
波函数的物理意义
| 固定量 |
变化量 |
波函数描述的是 |
| x |
t |
x 处质点的振动方程(时间函数) |
| t |
x |
t 时刻的波形(空间分布) |
| 都变 |
— |
波的完整传播过程 |
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| y(x,t) |
波函数(位移) |
m |
| A |
振幅 |
m |
| ω |
角频率 |
rad/s |
| k |
波数 |
rad/m |
| φ |
初相位 |
rad |
| u |
波速(相速度) |
m/s |
应用场景
已知波函数 y=0.02cos(100πt−2πx)(SI),可以直接读出:振幅 A=0.02 m,角频率 ω=100π rad/s(频率 f=50 Hz),波数 k=2π rad/m(波长 λ=1 m),波速 u=λf=50 m/s。x=0.5 m 处质点的振动方程为 y=0.02cos(100πt−π)。
5.4 波的能量
概念讲解
波在介质中传播时,每个质点都在振动,因此具有动能;同时介质发生形变,具有弹性势能。波的能量就是这两种能量之和。
直觉类比:站在水波经过的地方,你能感受到水的推力——这就是波在传递能量。但水分子并没有随波流走,它们只是在原地做圆周运动。波传递的是能量,不是物质。
核心公式
能量密度(单位体积的能量):
w=ρA2ω2sin2(ωt−kx)
其中 ρ 是介质密度。能量密度随时间和位置周期性变化。
平均能量密度(一个周期内的平均值):
wˉ=21ρA2ω2
能流密度 / 波的强度(单位时间通过垂直于传播方向的单位面积的能量):
I=wˉ⋅u=21ρA2ω2u
波的强度与振幅的平方成正比。对于球面波,随着距离增大,能量分布在更大的球面上,强度按 1/r2 衰减,振幅按 1/r 衰减。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| w |
能量密度 |
J/m³ |
| wˉ |
平均能量密度 |
J/m³ |
| I |
波的强度(能流密度) |
W/m² |
| ρ |
介质密度 |
kg/m³ |
| A |
振幅 |
m |
| u |
波速 |
m/s |
应用场景
声波的强度决定了声音的响度。声强每增大 10 倍,响度增加 1 个贝尔(或 10 分贝)。人耳能听到的最弱声音约为 10−12 W/m²(听阈),痛感阈值约为 1 W/m²——两者相差 12 个数量级。
5.5 波的叠加与干涉
概念讲解
当两列波在同一介质中传播并相遇时,会发生什么?答案是叠加——相遇处质点的位移等于各列波单独引起的位移的矢量和。相遇后,两列波各自继续传播,互不影响。
直觉类比:两个人同时向池塘里扔石头,各自产生一圈涟漪。两圈涟漪相遇时会叠加(有的地方波更高,有的地方几乎平静),但穿过彼此后,各自还是原来的涟漪。
叠加原理
当两列(或多列)波同时到达同一点时,该点的合位移等于各列波在该点引起的位移的矢量和:
y=y1+y2
叠加原理在线性介质(小振幅波)中成立。
相干条件与干涉
如果两列波满足以下相干条件,它们的叠加会产生稳定的加强和减弱 pattern(干涉图样):
- 频率相同
- 振动方向相同(或有平行分量)
- 相位差恒定
满足相干条件的两列波叫相干波。
干涉加强与减弱的条件
设两列相干波在某点引起的振动分别为:
y1=A1cos(ωt+φ1),y2=A2cos(ωt+φ2)
该点的总相位差为:
Δφ=φ2−φ1−λ2π(r2−r1)
其中 (r2−r1) 是两波源到该点的路程差。
| 条件 |
合振幅 |
效果 |
| Δφ=±2kπ(k=0,1,2,…) |
A1+A2 |
干涉加强(相长干涉) |
| Δφ=±(2k+1)π |
$ |
A_1 - A_2 |
特殊情况:若两波源初相相同(φ1=φ2),则相位差只取决于路程差:
Δφ=λ2πδ,δ=r2−r1
- 路程差 δ=kλ:加强
- 路程差 δ=(k+21)λ:减弱
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| Δφ |
总相位差 |
rad |
| φ1, φ2 |
两波源的初相位 |
rad |
| r1, r2 |
两波源到观察点的距离 |
m |
| δ=r2−r1 |
路程差 |
m |
| λ |
波长 |
m |
| k |
整数(0,1,2,…) |
— |
应用场景
噪声消除耳机利用的就是干涉原理。麦克风采集环境噪声后,耳机产生一列与噪声振幅相同、相位相反(Δφ=π)的声波,两列波叠加后相互抵消,实现降噪。
5.6 驻波
概念讲解
当两列振幅相同、频率相同、传播方向相反的波叠加时,会产生一种特殊的干涉现象——驻波。
直觉类比:拉一根绳子,一端固定,你上下抖动另一端。入射波传到固定端后反射回来,与后续的入射波叠加,绳子上就会形成驻波——有些点始终不动(波节),有些点振幅最大(波腹),整根绳子看起来像是在「分段振动」。
驻波方程
设两列波分别为:
y1=Acos(ωt−kx),y2=Acos(ωt+kx)
叠加后:
y=y1+y2=2Acos(kx)cos(ωt)
这就是驻波方程。它的特点是:
- cos(kx) 决定各点的振幅(空间分布)
- cos(ωt) 决定各点的振动(时间变化)
- 各点都以相同频率振动,但振幅不同
波节与波腹
| 位置 |
条件 |
特征 |
| 波节 |
cos(kx)=0,即 x=4(2n+1)λ |
振幅始终为零,静止不动 |
| 波腹 |
$ |
\cos(kx) |
相邻波节与波腹之间的距离为 λ/4,相邻两个波节(或波腹)之间的距离为 λ/2。
半波损失
当波从一种介质传到另一种介质的界面时,反射波可能发生半波损失——反射波在反射点的相位突变 π(相当于多走了半个波长)。
半波损失的条件:波从波疏介质传到波密介质时(如从绳子的自由端到固定端、从空气到固体表面),反射波发生半波损失。
结果:有半波损失时,反射点形成波节;无半波损失时,反射点形成波腹。
弦上的驻波与谐波
两端固定的弦上形成驻波时,弦长 L 必须满足:
L=n⋅2λn,n=1,2,3,…
对应的频率称为谐波:
fn=n⋅2Lu=nf1
- n=1:基频(基波),f1=u/(2L)
- n=2,3,…:泛音(谐波)
这就是乐器的物理原理。吉他弦的音高由基频决定,音色由各泛音的相对强度决定。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| y |
驻波位移 |
m |
| A |
入射波振幅 |
m |
| 2A |
波腹处的最大振幅 |
m |
| k |
波数 |
rad/m |
| λ |
波长 |
m |
| L |
弦长 |
m |
| fn |
第 n 次谐波频率 |
Hz |
| f1 |
基频 |
Hz |
应用场景
小提琴的四根弦长度相同,但粗细和张力不同,因此基频不同(G、D、A、E)。演奏者用手指按弦改变弦的有效长度,从而改变基频,奏出不同的音高。
5.7 多普勒效应
概念讲解
当波源和观察者之间有相对运动时,观察者接收到的频率与波源发出的频率不同——这就是多普勒效应。
直觉类比:救护车迎面驶来时,你听到的警笛声频率偏高(音调高);驶离时频率偏低(音调低)。这不是警笛本身变了,而是相对运动导致单位时间内接收到的波数发生了变化。
核心公式
设:
- f:波源发出的频率
- f′:观察者接收到的频率
- u:波在介质中的速度
- vo:观察者相对于介质的速度(靠近波源为正)
- vs:波源相对于介质的速度(靠近观察者为正)
f′=f⋅u∓vsu±vo
记忆规则:观察者靠近波源时 vo 取 +,波源靠近观察者时 vs 取 −(分母取 −,频率升高)。
| 情况 |
公式 |
| 波源静止,观察者运动 |
f′=fuu±vo |
| 观察者静止,波源运动 |
f′=fu∓vsu |
| 双方都运动 |
f′=fu∓vsu±vo |
特殊情况
- 波源和观察者互相靠近:f′>f(频率升高)
- 波源和观察者互相远离:f′<f(频率降低)
- 波源速度超过波速(vs>u):产生冲击波(音爆)
多普勒效应不仅适用于声波,也适用于光波。天文学中,星系发出的光频率偏红(红移),说明星系在远离我们——这是宇宙膨胀的直接证据。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| f |
波源频率 |
Hz |
| f′ |
接收频率 |
Hz |
| u |
波速 |
m/s |
| vo |
观察者速度 |
m/s |
| vs |
波源速度 |
m/s |
应用场景
交通测速雷达利用多普勒效应:雷达发射固定频率的电磁波,被运动的汽车反射后频率发生变化,通过测量频率偏移量可以精确计算车速。
本章常用公式表
| 类别 |
公式 |
说明 |
| 波速关系 |
u=λf |
波长、频率、波速的关系 |
| 波函数(正向) |
y=Acos[ω(t−ux)+φ] |
沿 x 正方向传播 |
| 波函数(负向) |
y=Acos[ω(t+ux)+φ] |
沿 x 负方向传播 |
| 等价形式 |
y=Acos(ωt−kx+φ) |
波数 k=2π/λ |
| 弦上波速 |
u=F/μ |
F 张力,μ 线密度 |
| 平均能量密度 |
wˉ=21ρA2ω2 |
一个周期的平均值 |
| 波的强度 |
I=21ρA2ω2u |
能流密度 |
| 干涉加强 |
Δφ=±2kπ |
相位差为 2π 整数倍 |
| 干涉减弱 |
Δφ=±(2k+1)π |
相位差为 π 奇数倍 |
| 驻波方程 |
y=2Acoskxcosωt |
两列反向波叠加 |
| 弦上谐波 |
fn=n2Lu |
基频 f1=u/(2L) |
| 多普勒效应 |
f′=fu∓vsu±vo |
符号规则见正文 |
第六章 热力学基础
本章定位:前几章用确定性的力学方法描述单个物体或简单系统的运动。本章转向由大量分子组成的热力学系统,从宏观和微观两个角度理解热现象。宏观上建立热力学定律,微观上用分子动理论解释压强、温度和内能的本质。
章节目标
- 理解理想气体状态方程及热力学系统的描述方法
- 掌握热力学第一定律及其在等值过程中的应用
- 理解热机效率和卡诺循环
- 了解热力学第二定律的两种表述和熵的概念
- 从微观角度理解压强、温度和内能的统计本质
6.1 理想气体状态方程与热力学系统
概念讲解
前面几章研究的是单个物体或简单系统(一个质点、一根弹簧)。热力学研究的是由大量分子组成的系统——比如一缸气体、一杯水。我们不再追踪每个分子的运动,而是用少数几个宏观量(压强、体积、温度)来描述系统的整体状态。
直觉类比:描述一个班级的特征,你不需要知道每个同学的身高,只需要知道平均身高、最高值、最低值等统计量就够了。热力学也是同样的思路——用宏观的统计量来描述微观粒子集合的整体行为。
热力学系统
- 系统:被研究的对象(如气缸中的气体)
- 外界:系统以外的一切
- 边界:系统与外界的分界面
系统按与外界的交换关系分类:
| 类型 |
交换能量 |
交换物质 |
例子 |
| 开放系统 |
✓ |
✓ |
烧水的开口壶 |
| 封闭系统 |
✓ |
✗ |
带活塞的气缸 |
| 孤立系统 |
✗ |
✗ |
理想保温瓶 |
平衡态
热力学中最常讨论的状态是平衡态:在没有外界影响的条件下,系统的宏观性质(p、V、T)不随时间变化的状态。
注意:平衡态不是「静止」——微观上分子仍在剧烈运动,只是宏观量的统计平均值不变。
状态参量
描述气体平衡态的三个基本参量:
| 参量 |
符号 |
单位 |
含义 |
| 压强 |
p |
Pa |
气体对器壁单位面积的压力 |
| 体积 |
V |
m³ |
气体占据的空间 |
| 温度 |
T |
K |
冷热程度的量度 |
温度的换算:T(K)=t(°C)+273.15
理想气体状态方程
在压强不太高、温度不太低的条件下,真实气体近似服从理想气体状态方程:
pV=νRT
其中:
- ν(读作 nu):气体的物质的量(摩尔数),ν=m/M(质量 / 摩尔质量)
- R=8.314 J/(mol·K):普适气体常量
理想气体的微观模型:分子间无相互作用力,分子本身不占体积(质点近似)。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| p |
压强 |
Pa |
| V |
体积 |
m³ |
| T |
热力学温度 |
K |
| ν |
物质的量(摩尔数) |
mol |
| R |
普适气体常量 |
8.314 J/(mol·K) |
| m |
气体质量 |
kg |
| M |
摩尔质量 |
kg/mol |
应用场景
给自行车轮胎打气时,压入的气体摩尔数 ν 增加,体积 V 近似不变(轮胎刚性),由 p=νRT/V 可知压强 p 随之增大。这就是轮胎越打越硬的原因。
6.2 热力学第一定律
概念讲解
热力学第一定律是能量守恒定律在热力学中的表述。它告诉我们:系统内能的改变,等于外界对系统传递的热量与做功之和。
直觉类比:你的银行账户余额(内能)变化,要么是因为有人给你转账(吸热),要么是因为你自己工作赚了钱(外界对系统做功)。两种方式都能增加余额,但来源不同。
核心概念
内能 U:系统内部所有分子的动能和势能的总和。对于理想气体(分子间无相互作用),内能只取决于温度:
U=2iνRT
内能是状态量——只取决于当前状态(T、V、p),与达到这个状态的过程无关。
热量 Q:系统与外界因温度差而传递的能量。吸热 Q>0,放热 Q<0。
功 W:通过宏观位移传递的能量。气体膨胀对外做功 W>0,外界压缩气体做功 W<0。
热量和功都是过程量——它们的大小取决于过程的路径,不是状态的固有属性。
热力学第一定律
Q=ΔU+W
文字表述:系统吸收的热量,一部分用于增加内能,另一部分用于对外做功。
符号约定:
- Q>0:系统吸热
- Q<0:系统放热
- ΔU>0:内能增加(温度升高)
- ΔU<0:内能减少(温度降低)
- W>0:系统对外做功(气体膨胀)
- W<0:外界对系统做功(气体被压缩)
气体做功的计算
气体在准静态过程中做功:
W=∫V1V2pdV
在 p-V 图上,功等于过程曲线下的面积。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| Q |
热量 |
J |
| ΔU |
内能变化 |
J |
| W |
功 |
J |
| p |
压强 |
Pa |
| V |
体积 |
m³ |
| CV |
定容摩尔热容 |
J/(mol·K) |
| Cp |
定压摩尔热容 |
J/(mol·K) |
应用场景
柴油发动机利用绝热压缩点火:活塞快速压缩气缸内的空气,过程快到几乎没有热量散失(Q≈0),外界做功全部转化为空气的内能,温度急剧升高(可达 500°C 以上),足以点燃喷入的柴油。
6.3 热力学第一定律的应用
概念讲解
热力学第一定律在不同的具体过程中有不同的表现。以下四种等值过程是最基本的过程类型——每种过程中有一个参量保持不变。
一、等容过程(定容过程)
体积不变(V=const):W=∫pdV=0
Q=ΔU=νCVΔT
等容过程中,吸收的热量全部转化为内能的增加,不做功。
定容摩尔热容:
CV=2iR
其中 i 是分子的自由度。
二、等压过程(定压过程)
压强不变(p=const):
W=p(V2−V1)=pΔV
Q=νCpΔT
ΔU=Q−W=νCVΔT
定压摩尔热容:
Cp=CV+R=2i+2R
为什么 Cp>CV? 等压膨胀时,气体吸热后既要升温(增加内能),又要膨胀对外做功。等容过程中吸热只需升温。因此同样的温升,等压过程需要吸收更多的热量。
迈尔关系:
Cp−CV=R
比热比(绝热指数):
γ=CVCp=ii+2
三、等温过程(定温过程)
温度不变(T=const):ΔU=0(理想气体内能只取决于温度)
Q=W=∫V1V2pdV=νRTlnV1V2
等温过程中,吸收的热量全部转化为对外做功,内能不变。
由 pV=νRT=const,等温线在 p-V 图上是双曲线。
四、绝热过程
系统与外界无热量交换(Q=0):
W=−ΔU=−νCVΔT
外界对系统做功全部转化为内能的增加。
绝热过程中,p、V、T 满足:
pVγ=const
TVγ−1=const
绝热线比等温线更陡(同样的体积变化,绝热过程的压强变化更大)。
四种过程对比表
| 过程 |
不变量 |
W |
Q |
ΔU |
| 等容 |
V |
0 |
νCVΔT |
νCVΔT |
| 等压 |
p |
pΔV |
νCpΔT |
νCVΔT |
| 等温 |
T |
νRTln(V2/V1) |
=W |
0 |
| 绝热 |
Q=0 |
−νCVΔT |
0 |
νCVΔT |
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| CV |
定容摩尔热容 |
J/(mol·K) |
| Cp |
定压摩尔热容 |
J/(mol·K) |
| γ |
比热比(绝热指数) |
— |
| i |
分子自由度 |
— |
应用场景
自行车打气筒快速压缩时近似为绝热过程(来不及散热),筒壁会发热。如果慢慢压缩,热量有时间散失,则近似为等温过程,筒壁不会明显升温。
6.4 循环过程与热机
概念讲解
热机(如蒸汽机、内燃机)的工作原理是:通过一系列热力学过程,将热量部分转化为机械功,并循环往复执行。
直觉类比:水车利用水从高处流到低处的势能做功。热机类似,利用热量从高温热源流向低温热源的过程做功。但有一个根本限制——不可能把吸收的热量全部转化为功,总有一部分热量被排到低温热源。
正循环与逆循环
| 类型 |
方向 |
效果 |
例子 |
| 正循环(热机) |
顺时针 |
吸热做功 |
汽油机、蒸汽机 |
| 逆循环(制冷机) |
逆时针 |
做功吸热 |
冰箱、空调 |
热机效率
热机从高温热源(T1)吸收热量 Q1,对外做功 W,向低温热源(T2)排出热量 Q2:
W=Q1−Q2
热机效率:
η=Q1W=1−Q1Q2
效率总是小于 1(不可能 η=1,否则违反热力学第二定律)。
卡诺循环
卡诺循环是由两个等温过程和两个绝热过程组成的理想循环,它给出了在两个温度之间工作的热机的最高可能效率。
卡诺效率:
ηC=1−T1T2
其中 T1、T2 分别是高温热源和低温热源的热力学温度(单位:K)。
卡诺效率只取决于两个热源的温度比,与工作物质无关。要提高效率,要么提高 T1,要么降低 T2。
制冷机的制冷系数:
e=WQ2=T1−T2T2
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| Q1 |
从高温热源吸收的热量 |
J |
| Q2 |
向低温热源排出的热量 |
J |
| W |
对外做功 |
J |
| η |
热机效率 |
— |
| ηC |
卡诺效率 |
— |
| T1 |
高温热源温度 |
K |
| T2 |
低温热源温度 |
K |
| e |
制冷系数 |
— |
应用场景
火力发电厂的锅炉温度约 600°C(873 K),冷凝器温度约 30°C(303 K)。卡诺效率上限为 ηC=1−303/873≈65%。实际效率远低于此(约 40%),因为存在摩擦、散热等不可逆因素。
6.5 热力学第二定律与熵
概念讲解
热力学第一定律说「能量守恒」,但它没有限制能量转化的方向。比如,热量自发地从低温物体传到高温物体并不违反能量守恒——但现实中这种事从不发生。热力学第二定律正是关于过程方向性的定律。
两种表述
开尔文表述(热机角度):
不可能从单一热源吸收热量,使之完全变为有用功,而不产生其他影响。
即:第二类永动机不可能存在。
克劳修斯表述(传热角度):
热量不可能自发地从低温物体传到高温物体。
两种表述是等价的——如果一个成立,另一个必然成立。
可逆与不可逆过程
- 可逆过程:系统和外界都能恢复到初始状态,不留下任何痕迹。可逆过程是理想化的(无摩擦、准静态、无热传导)。
- 不可逆过程:现实中所有实际过程都是不可逆的。摩擦生热、自由膨胀、热传导——这些过程只能单向进行。
直觉类比:打碎一个杯子是不可逆过程——你无法让碎片自动拼回完整的杯子,尽管这并不违反能量守恒。
熵
熵 S 是描述系统无序程度的状态量。热力学第二定律的另一种表述是:
孤立系统的熵永不减少:ΔS≥0
等号仅在可逆过程中成立。
对于可逆过程,熵变的定义:
dS=TdQrev
有限过程的熵变:
ΔS=∫TdQrev
熵增原理的物理意义:自然过程总是朝着概率更大的状态演化。一滴墨水在水中扩散(熵增),但扩散开的墨水不会自动聚回一滴(熵减),因为前者的微观状态数远多于后者。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| S |
熵 |
J/K |
| ΔS |
熵变 |
J/K |
| T |
热力学温度 |
K |
| dQrev |
可逆过程中的微小热量 |
J |
应用场景
冰块在室温下融化——冰的分子排列有序(低熵),水分子排列无序(高熵)。融化过程熵增,符合热力学第二定律。反过来,水在室温下自发结冰(熵减)不会发生——除非有外界干预(如冰箱做功)。
6.6 分子动理论基础
概念讲解
前面几节从宏观角度讨论了热现象。本节从微观角度揭示压强、温度和内能的统计本质——它们不是单个分子的属性,而是大量分子运动的统计平均结果。
压强的微观本质
压强是大量气体分子频繁碰撞器壁的统计结果。从分子运动论出发,可以推导出:
p=31nmv2=32nεk
其中:
- n=N/V:分子数密度(单位体积内的分子数)
- m:单个分子的质量
- v2:分子速率的方均值
- εk=21mv2:分子的平均平动动能
压强取决于两个因素:分子数密度 n(碰撞的频繁程度)和分子平均平动动能(每次碰撞的力度)。
温度的微观本质
将压强公式与理想气体状态方程 p=nkBT(n=N/V,N=νNA,R=NAkB)对比,可得:
εk=23kBT
温度是分子平均平动动能的量度。温度越高,分子运动越剧烈。T=0 K(绝对零度)时,分子的平动动能理论上为零(经典力学的结论,量子力学有修正)。
能量均分定理
在热平衡状态下,分子的每个自由度平均分配 21kBT 的能量。
自由度 i:确定分子在空间中位置所需的独立坐标数。
| 分子类型 |
自由度 i |
例子 |
平均动能 |
| 单原子分子 |
3(平动) |
He、Ne、Ar |
23kBT |
| 双原子分子 |
5(3平动 + 2转动) |
O2、N2、H2 |
25kBT |
| 多原子分子 |
6(3平动 + 3转动) |
H2O、CO2 |
26kBT=3kBT |
理想气体内能
1 mol 理想气体的内能:
U=2iRT
ν mol 理想气体的内能:
U=2iνRT
内能只取决于温度和分子类型,与体积和压强无关(这是理想气体的特征)。
三种统计速率
| 速率 |
公式 |
说明 |
| 方均根速率 |
vrms=M3RT=m3kBT |
与动能直接相关 |
| 平均速率 |
v=πM8RT |
用于计算碰撞频率 |
| 最概然速率 |
vp=M2RT |
分布曲线的峰值 |
三者的关系:vp<v<vrms
麦克斯韦速率分布
在热平衡状态下,气体分子的速率服从麦克斯韦速率分布:
f(v)=4π(2πkBTm)3/2v2exp(−2kBTmv2)
f(v) 的物理意义:f(v)dv 表示速率在 v 到 v+dv 之间的分子占总分子数的比例。
温度升高时,分布曲线变宽变矮——高速分子的比例增大,但曲线下的总面积始终为 1(归一化)。
符号说明
| 符号 |
含义 |
单位 |
| p |
压强 |
Pa |
| n |
分子数密度 |
1/m³ |
| εk |
分子平均平动动能 |
J |
| kB |
玻尔兹曼常量 |
1.38×10−23 J/K |
| T |
热力学温度 |
K |
| i |
自由度 |
— |
| U |
内能 |
J |
| NA |
阿伏伽德罗常量 |
6.022×1023 /mol |
| vrms |
方均根速率 |
m/s |
| f(v) |
速率分布函数 |
s/m |
应用场景
为什么氦气球会上升?氦气是单原子分子(i=3,M=4 g/mol),空气主要是双原子分子(i=5,M≈29 g/mol)。在相同温度下,氦气的密度 ρ=pM/(RT) 远小于空气密度,浮力大于重力,气球上升。
本章常用公式表
| 类别 |
公式 |
说明 |
| 状态方程 |
pV=νRT |
理想气体 |
| 热一律 |
Q=ΔU+W |
能量守恒 |
| 气体做功 |
W=∫V1V2pdV |
准静态过程 |
| 等容过程 |
W=0,Q=νCVΔT |
定容热容 CV=2iR |
| 等压过程 |
W=pΔV,Q=νCpΔT |
定压热容 Cp=2i+2R |
| 等温过程 |
ΔU=0,Q=W=νRTlnV1V2 |
内能不变 |
| 绝热过程 |
Q=0,pVγ=const |
γ=Cp/CV |
| 迈尔关系 |
Cp=CV+R |
连接两种热容 |
| 热机效率 |
η=1−Q1Q2 |
Q1 吸热,Q2 放热 |
| 卡诺效率 |
ηC=1−T1T2 |
理论最高效率 |
| 制冷系数 |
e=T1−T2T2 |
逆循环 |
| 压强公式 |
p=32nεk |
微观统计 |
| 温度公式 |
εk=23kBT |
温度的微观本质 |
| 能量均分 |
每个自由度 21kBT |
平衡态下 |
| 内能 |
U=2iνRT |
理想气体 |
| 方均根速率 |
vrms=3RT/M |
与动能直接相关 |
| 熵变 |
ΔS=∫TdQrev |
可逆过程 |